1.
다음 중 디지털 영상에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
①
물체에 반사되는 빛을 디지털 신호로 표현한 것이다.
②
아무리 오랜 시간이 흘러도 처음 그대로의 모습을 간직하는 영구성을 갖는다.
③
디지털영상은 아날로그 영상에 비해 편집은 쉬우나 수정이 어렵다는 단점이 있다.
④
필요에 따라 언제든지 복사, 재생할 수 있는 유연성을 지닌다.
2.
다음 중 영상의 특징으로 옳지 않는 것은?
①
영화가 방송 보다 늦게 서비스 되어졌다.
②
영상의 시작은 벽화에서 비롯되어졌다고 말할 수도 있다.
③
영상의 이미지들에 연결감을 주는 요소가 소리일 수도 있다.
④
시간의 흐름 속에서 화면상에 멈춰 있는 이미지도 영상이다.
3.
다음 중 영상의 미학적 5가지 구성요소로 옳지않은 것은?
①
빛과 채도
②
2차원공간
③
3차원공간
④
음향
4.
영상 단위의 크기순으로 바르게 연결된 것은?
①
Shot(샷) ➝ Scene(씬) ➝ Sequence(시퀀스) ➝ Movie(무비)
②
Scene(씬) ➝ Shot(샷) ➝ Sequence(시퀀스) ➝ Movie(무비)
③
Shot(샷) ➝ Sequence(시퀀스) ➝ Scene(씬) ➝ Movie(무비)
④
Scene(씬) ➝ Sequence(시퀀스) ➝ Shot(샷) ➝ Movie(무비)
5.
다음 중 멀티미디어 제작 도구에서 지원되는 표준 멀티미디어 파일 포맷에 가장 근접한 평가를 받고 있는 확장 파일명은?
6.
영상편집용으로 널리 사용되는 코덱으로 DV카메라에서 사용하는 압축 방식은?
①
MP4 코덱
②
DVI 코덱
③
DV 코덱
④
DVIX 코덱
7.
다음 중 Crane Shot에 대한 설명으로 옳은 것은?
①
특정인물이 액션을 하고 있을 때 이를 듣거나 보는 다른 사람의 표정을 잡아 반응하는 화면을 찍는 것을 말한다.
②
카메라를 전혀 움직이지 않고 피사체를 촬영하는 샷을 말한다.
③
특정한 도구를 사용하여 촬영한 화면으로 카메라가 상하 좌우로 움직여 다이나믹한 영상을 만드는 샷이다.
④
앞의 화면과 180도 반대 방향에서 찍는 샷을 말한다.
8.
다음 중 HSL 색공간의 요소가 아닌 것은?
9.
다음 중 여러 가지 영상 소스들을 입력하고 선택 및 합성한 뒤 출력해내는 기기로 일명스위처(Switcher)라고도 하는 기기는?
①
AMU (Audio Mixing Unit)
②
VTR (Video Tape Recorder)
③
Character Generator
④
VMU(Video Mixing Unit)
10.
다음 중 ENG의 표준이 되었던 유매틱(U-matic)의 뒤를 이어, 1981년 화질과 기능을 개선하여 소니에서 개발한 녹화장비는?
①
Betacam
②
Helical
③
VHScam
④
DVcam
11.
영상편집의 순서를 나열한 것으로 옳은 것은?
①
익스포트 (→) 캡쳐 (→) 편집 (→) 렌더링
②
캡쳐 (→) 렌더링 (→) 편집 (→) 효과넣기
③
캡쳐 (→) 임포트 (→) 렌더링 (→) 편집
④
임포트 (→) 편집 (→) 렌더링 (→) 익스포트
12.
다음 중 사용하는 캠코더와 캡쳐 장치에 대한 정보를 입력할 수 있는 옵션은?
①
DV Device Control Option
②
Capture System Option
③
Camcorder In & Out Option
④
Date Script Option
13.
다음 중 프리미어 환경설정의 General창에서 렌더링 양에 따라 렌더링에 필요한 방식을 설정하는 기능은?
①
Default Scale To Frame Size
②
Play Work Area After Rendering Previews
③
Optimize Rendering for
④
Pre-roll
14.
다음 중 작업 도중에 마지막으로 저장했을 때의 상태로 되돌리는 기능은?
①
Revert
②
Browser
③
Edit Original
④
return to Original
15.
다음 중 잘라 내거나 복사한 클립을 현재 위치에 삽입하는 기능은?
①
Paste here
②
Paste
③
Paste Attributes
④
Paste Insert
16.
다음 중 명칭과 설명의 연결로 옳지 않는 것은?
①
Automate to Sequence : 프로젝트 패널에 Import된 소스 클립을 자동으로 타임라인 패널에 배치한다.
②
Remove Unused : Import한 후 사용하지 않은 소스를 프로젝트 패널에서 삭제한다.
③
Link Media : 온라인상의 파일이나 캡처한 파일을 오프라인 상태로 만든다.
④
Project Manager : 프로젝트에 사용한 소스를 저장한다.
17.
다음 중 클립 이름을 새롭게 지정하는 기능은?
①
Edit Subclip
②
Insert
③
Rename
④
Link
18.
다음 중 프로그램 모니터 패널에서 클립의 불필요한 부분에 대해 시작지점과 종료지점을 지정한 후 제거하고, 공백은 그대로 남겨두는 기능은?
①
Lift(제거)
②
Extract(추출)
③
Snap(스냅)
④
Delete Tracks(트랙삭제)
19.
다음 중 옵션의 명칭과 설명으로 옳지 않은 것은?
①
Set Clip Marker : 소스모니터패널에 클립 마커를 설정하는 옵션이다.
②
Go to Clip Marker : 미리 설정해 둔 클립 마커로 이동한다.
③
Clear Sequence Marker : 미리 설정해 둔 클립 마커를 제거한다.
④
Set Encore Chapter Marker : 타임라인 패널에 Encore Chapter 마커를 설정한다.
20.
다음 중 Title Properties에서 수행 할 수 있는 기능이 아닌 것은?
①
오브젝트의 투명도를 설정할 수 있다.
②
타이틀을 왼쪽, 오른쪽, 중간 정렬로 설정 할 수 있다.
③
전체적인 자간을 설정할 수 있다.
④
오브젝트의 가로, 세로 크기를 설정할 수 있다.
21.
다음 중 프로젝트 패널에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?
①
편집에 필요한 각종 클립들을 하드디스크 로부터 불러들여와 정렬해둔다.
②
클립의 종류, 시작지점, 종료지점, 지속시간, 해상도 같은 기본정보를 표시한다.
③
Import한 영상이나 사운드를 플레이하는 버튼이 있다.
④
편집중인 영상의 모니터링이 가능한 패널이다.
22.
다음 중 타임라인 패널 내 옵션 명칭과 설명으로 옳지 않은 것은?
①
Maximize Frame - 프레임을 최대화한다.
②
Undock Panel - 패널을 결합한다.
③
Sequence Zero Point - 시퀀스가 시작하는 시간 코드를 변경한다.
④
Show Audio Time Units - 타임라인의 수치를 오디오 시간 단위로 변경한다.
23.
다음 중 소스 & 프로그램 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
①
두 개의 창으로 구성되어 있다.
②
소스모니터는 클립의 원본 모습을 보여주는 창이다.
③
프로그램 모니터는 현재 작업 중인 모습을 보여주는 창이다.
④
소스모니터에서는 화면 확대 축소가 불가능하다.
24.
다음 중 특정 클립을 둘러싼 두 클립을 트리밍하면서 해당 클립을 타임라인에서 왼쪽이나 오른쪽으로 이동 시킬 때 사용하는 도구는?
①
Ripple Edit Tool
②
Rate Stretch Tool
③
Slip Tool
④
Slide Tool
25.
다음 중 이펙트 창의 옵션에 관한 설명으로 옳지 않는 것은?
①
Presets 은 다양한 비디오와 사운드에 적용 시킬 트랜지션을 기본으로 담아 두는 기능만을 한다.
②
Audio Effects는 오디오 클립과 관련된 이펙트가 5.1 Stereo, Mono 채널로 구분하여 등록 되어 있다.
③
Video Effects는 비디오 클립과 관련된 이펙트가 등록되어 있다.
④
Audio Transitions는 연결된 2개의 오디오 클립 간의 사운드 전환에 관련된 기능이 등록되어 있다.