1.
머리와 안구를 고저앟여 한 점을 주시했을 때 동시에 보이는 외계의 범위는?
2.
다음 중 색입체에 관한 설명으로 틀린 것은?
①
색상은 원으로 배열된다.
②
명도는 직선으로, 채도는 방사선으로 배열된다.
③
명도의 무채색 축은 위로 올라갈수록 고명도가 된다.
④
채도는 무채색 축에 가까울수록 고채도가 된다.
3.
시각상 안정감과 명쾌한 감정을 유발시키는 구성 형식의 중요한 원리 중 하나로 대칭과 비대칭, 비례, 주도와 종속, 규칙과 불규칙 등에 관한 디자인 원리는?
4.
동일색상 내에서 가장 선명한 색 또는 그 영역을 말하며, 오스트발트 표색계에서 가장 채도가 높은 색을 지칭하는 용어는?
5.
동일한 조건에서 앞으로 튀어 나올듯한 느낌을 주는 진출색에 대한 설명으로 잘못된 것은?
①
무채색이 유채색보다 진출함
②
따뜻한 색이 차가운 색보다 진출함
③
밝은 색이 어두운 색보다 진출함
④
채도가 높은 색이 채도가 낮은 색보다 진출함
6.
아래 그림은 제품의 개발 경향을 분석하기 위한 것이다. 이런 그림을 무엇이라고 하는가?
①
아이디어 스케치
②
마케팅 요인
③
이미지 앱
④
렌더링
7.
인간공학에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
①
에르고노믹스(Ergonomics) 또는 휴면 팩토스(Human Factors) 라고도 한다.
②
E. J. McCormick은 인간의 작업과 작업 환경을 정신적, 신체적 성능에 적합하게 하는 과학이라고 했다.
③
일의 자연적 법칙을 강조하는 미학의 특성을 가지고 있다.
④
2차 대전 이후부터 인간과 기계와의 적합성을 본격적으로 연구하게 된 학문이다.
8.
영국의 미술공예운동에 영향을 받아 무테지우스를 중심으로 결성되고, 공업 생산품의 양질화와 규격화를 모색하면서 이성적이고 단순한 디자인을 추구하여 근대 디자인 발전에 기여한 독일의 단체는?
①
바우하우스
②
독일공작연맹
③
울름조형대학
④
드 스틸
9.
[모든 예술적 창작을 통하여 통합하여 모든 공작기술과 공학적 훈련의 새로운 건축으로 재통일한다.]를 목표로 했던 조형학교의 이름은?
①
드 스틸(De Stijl)
②
독일공작연맹(DWB)
③
바우하우스(BAUHAUS)
④
유겐트스틸(JUGENDSTIL)
10.
점에 대한 설명으로 옳은 것은?
①
점이 이동한 것이다.
②
위치만 있고 크기가 없다.
③
선이 이동한 것이다.
④
면이 이동한 것이다.
11.
다음 중 인간의 눈으로 볼 수 있는 빛의 파장 영역은?
①
240nm ~ 360nm
②
380nm ~ 780nm
③
790nm ~ 980nm
④
980nm ~ 1000nm
12.
다음 면의 변화로 만들어진 입체의 결과에 대한 짝으로 틀린 것은?
13.
흰 바탕 위보다 검은 바탕 위에 놓인 주황색이 더욱 밝게 보이는 현상은?
①
색상대비
②
명도대비
③
채도대비
④
계시대비
14.
다음 중 신제품 개발을 위한 아이디어 선정 과정에서 고려할 사항이 아닌 것은?
①
제품의 특징
②
회사 이미지와의 일관성
③
경쟁 제품과의 차이
④
회사 임직원의 성격
15.
다음 중 점, 선, 면의 이념적인 형태를 직관화한 것은?
①
현실적 형태
②
순수형태
③
인위형태
④
자연형태
16.
면에 대한 설명으로 맞는 것은?
①
점이 움직인 거리이다.
②
형태의 가장 기본적인 생성원이다.
③
형태를 한정하는 외곽선이다.
④
길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없다.
17.
다음 스케치의 종류 중에서 가장 정밀한 것으로 주로 외관상의 상태에 대하여 정밀하게 나타내며 물체의 형상 및 재질, 패턴, 색채 등의 정확한 표현이 요구되는 스케치는?
①
스크래치 스케치
②
스타일 스케치
③
러프 스케치
④
섬네일 스케치
18.
제품디자인 프로세스와 가장 거리가 먼 것은?
①
시장조사 및 분석
②
프리젠테이션
③
모델링
④
생산
19.
소비자를 집단별로 구분하는 시장의 세분화 방법이 아닌 것은?
①
지역, 도시, 인구밀도
②
제품의 사용빈도, 상표 충성도
③
연령, 성별, 결혼 유무
④
이념, 과거의 습성
20.
다음 중 사용자 인터페이스의 설명으로 가장 옳은 것은?
①
사람과 도구, 사람과 기계와의 접점, 도구, 기계와 대상과의 접점을 의미하지만 오직 마이크로 프로세스에 의해서 제어된 제품에 사용한다.
②
인간이 지닌 꿈을 가상현실로 하여 새로운 경험을 체험하게 해 주는 것으로 꿈, 놀이라는 개념을 지니고 있다.
③
기업과 사용자간의 커뮤니케이션 매개체로서 사용자가 방법을 배우고 익히기 쉽도록 적합한 지각적, 언어적 정보를 제공하여 사용상의 실수 및 오동작을 최소화시키는 역할을 한다.
④
사용자의 인구통계학적 특성 및 사용욕구에 대한 정보를 수집하는 일을 한다.
21.
다음 그림과 같이 각각 점 A와 B를 중심으로 AB 길이의 1/2보다 큰 임의의 반지름으로 원호를 그려 만나는 교점을 연결하여 등분하는 도법은?
①
직선의 수직 2등분
②
직선의 수직 3등분
③
각의 수직 2등분
④
각의 수직 4등분
22.
정이십면체는 각 면이 어떤 도형으로 이루어 지는가?
①
정삼각형
②
정사각형
③
정오각형
④
정육각형
23.
다음 중 아래의 그림과 같이 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그리는 투상법은?
①
정투상
②
사투상
③
표고투상
④
구면투상
24.
다음 물체를 화살표 방향에서 볼 때 제3각법에 의한 정면도는?
25.
대상물의 면 일부분에 특수한 가공을 하는 경우, 이것을 표시하는데 사용되는 선은?
①
가는 실선
②
굵은 1점 쇄선
③
가는 1점 쇄선
④
가는 파선
26.
제3각법에 대한 설명 중 틀린 것은?
①
정면도의 표현이 합리적이다.
②
치수 기입이 합리적이다.
③
보조 투상이 용이하다.
④
기준이 눈 → 물체 → 화면의 순서이다.
27.
수주자가 주문자의 검토를 거쳐 승인을 받아 계획 및 제작을 하는데에 기초가 되는 도면은?
28.
컴퓨터 그래픽에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
대상이 되는 물체 등의 형상, 색체, 그림자 등의 각종 성분을 컴퓨터에 의해 이미지 변환 작업이 가능하다.
②
정지된 화면 즉, 정화상과, 움직이는 그림 즉, 동화상으로 크게 나눌 수가 있다.
③
초창기에는 예술을 위한 것이 아니라 컴퓨터와 인간과의 커뮤니케이션을 위한 개념으로 시작되었다.
④
움직이는 화면만을 나타내며, 오늘날의 컴퓨터 시초는 1970년대 초로 보고 있다.
29.
CAD의 명령 중에서 @5<45 같은 형식의 좌표방식은?
①
절대 좌표계
②
상대 좌표계
③
절대 극좌표계
④
상대 극좌표계
30.
다음 중 수학적인 알고리즘을 통해 선이나 곡선, 원호 등에 대한 정보를 가지고 있는 그래픽 방식으로 화면을 확대하거나 축소하여도 화면에서 일정한 해상도를 유지하도록 만들어진 그래픽 방식의 파일은?
31.
도자기에 물과 같은 액체를 담았을 때 표면으로 흡수되지 않게 하는 역할을 하는 것은?
①
매용 원료
②
비가소성 원료
③
가소성 원료
④
유약
32.
동물성 접착제로 아교의 특성이 아닌 것은?
①
짐승의 가죽이나 뼈 등으로 만든다.
②
악취가 많이 난다.
③
접착력이 좋고 빨리 굳으나 내수성이 없다.
④
주로 나무나 가구의 맞춤, 나무와 종이의 접착제로 사용한다.
33.
엔지니어링 플라스틱이라고도 하며, 아크릴로 니트릴, 부타디엔, 스티렌 3성분으로 구성된 플라스틱은?
①
페놀 수지
②
폴리카보네이트
③
에폭시 수지
④
A.B.S 수지
34.
다음 중 열경화성 수지가 아닌 것은?
①
페놀수지
②
요소수지
③
아크릴수지
④
멜라민 수지
35.
재료의 구비조건으로 가장 거리가 먼 것은?
36.
목재를 건조하는 이유로 적합하지 않은 것은?
①
내구성 향상
②
부패 방지
③
변형 및 틀어짐 방지
④
목재 고유의 향 유지
37.
다음 중 안료의 기능이 아닌 것은?
①
건조 속도를 조정한다.
②
도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
③
내구력을 증가 시킨다.
④
광택의 조절 및 도막 강도를 증가 시킨다.
38.
불포화 폴리에스테르에 유리 섬유층을 넣어 강화시킨 재료로서 요트, 스포츠카 등의 성형품을 만드는 데 사용되는 재료는?
39.
다음 중 비중이 가장 큰 목재는?
①
느티나무
②
오동나무
③
가문비나무
④
은행나무
40.
양면에 칠하여 10~60분 정도 손으로 압착하면 충분한 접착력을 발휘하는 것으로 아크릴 재료에 잘 접착되는 것은?
①
폴리아미드
②
클로로포름
③
폴리비닐
④
폴리에스테르
41.
다음 중 목면의 염색에 많이 사용되는 염료가 아닌 것은?
①
산성염료
②
직접염료
③
황화염료
④
배트염료
42.
외력의 작용 방향에 따른 강도의 종류가 아닌 것은?
①
인장강도
②
압축강도
③
수축강도
④
전단강도
43.
칠솔이나 롤러에 의한 페인트 도장 시의 요령으로 부적합한 것은?
①
맑은 날 한다.
②
중복 도장 시 완전히 마른 다음 칠한다.
③
밀폐된 공간에서 작업한다.
④
페인트 도료를 잘 섞거나 저어 사용한다.
44.
연질로 곡면작업이 쉽고 디자인 변경이나 수정이 용이하여 자동차 모델링에 많이 사용되는 재료는?
45.
수지모형의 성형법으로 적합하지 않은 것은?
①
주형법
②
압출 성형
③
수취법
④
열성형
46.
3차원 모델링에서 물체의 외곽선만으로 대상물의 형체를 나타내는 방법은?
①
히든 라인
②
렌더링
③
와이어 프레임
④
매핑
47.
솔리드 모델링에서 'Union'의 의미는?
48.
손으로 잡고 가공할 수 있는 공구로, 여러 가지 형상의 연마날을 이용해 다양한 종류의 작업을 할 수 있는 것은?
①
핸드 피스
②
핸드 그라인더
③
에어 브러시
④
디스크 샌더
49.
다음 중 외측, 내측, 깊이, 단차, 바깥지름 등을 측정할 수 있는 측정도구는?
①
철자
②
서피스 게이지
③
마이크로미터
④
버니어 캘리퍼스
50.
다음 중 도장 방법에 의한 분류가 아닌 것은?
①
칠솔도장
②
분무도장
③
정전도장
④
금속도장
51.
금속재질의 형상 표현에 적합한 음영기법은?
①
플랫 쉐이딩
②
고러드 쉐이딩
③
퐁 쉐이딩
④
메탈 쉐이딩
52.
점토모델의 커브나 볼륨을 정확히 확인하기 위한 형판(Template)을 만들기에 적합한 재료는?
①
투명한 하이솔리드 판재
②
투명한 셀룰로이드 판재
③
불투명 아세테이트 판재
④
불투명 폴리에스텔 판재
53.
금형시 형의 형식과 주된 성형방법의 연결이 잘못된 것은?
①
평판형 - 적층성형
②
중공형 – 회전성형
③
압출형 – 롤러성형
④
대형(對型) - 사출성형
54.
디자인 모델이 갖는 의미나 목표와 거리가 먼 것은?
①
디자이너 자신 및 타인에게 전달(보여줌)에 의한 확인과 승인을 얻어 착오 없는 제품개발을 성립시킨다.
②
생산, 조립, 유지 등에 따르는 구조상의 문제와 형태와의 관계를 확인한다.
③
스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
④
인간과 형태와의 관계에 따른 조작성 및 환경 등의 관계는 실질적인 형태로 확인하지 않고 검토한다.
55.
열처리 방법 중 내부응력을 제거하거나 인성을 증가시키기 위한 방법은?
56.
중합체의 희석을 위해 사용하며, 도장시 점도의 조절과 건조속도를 조절하거나 평활성을 높여 작업성을 좋게 하는 기능을 가진 것은?
57.
다음의 사포 중 거칠기가 가장 큰 것은?
58.
3D 기능 중 평면형태를 기준면으로 하여 그 곳에 높이나 두께를 주어 모델링 하는 것은?
①
Extrude
②
Rendering
③
Sweeping
④
Lofting
59.
디자인 모형의 우수한 최종 완성도(finishing touch)를 달성하기 위하여 고려할 요소로 적절하지 않은 것은?
①
치수의 정확성
②
모형의 청결성
③
모형의 창의성
④
모형의 균질성
60.
다음 모델링의 종류 중 그 내용이 다른 것은?
①
이미지 모델
②
러프 모델
③
패션 모델
④
프로토타입 모델