1.
기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?
①
대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
②
뒤선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
③
비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
④
자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
2.
오프셋(Offset) 인쇄에 대한 설명이 틀린 것은?
①
색채 표현성이 좋다.
②
색도수의 사용이 자유롭다.
③
대량 인쇄 시 비용이 저렴하다.
④
지폐나 유가증권 인쇄에 적합하다.
3.
통일된 이미지를 소비자에게 전달하기 위해 가장 고려해야 •하는 것은?
①
일러스트레이션
②
브랜드 네임
③
셀링 포인트
④
브랜드 아이덴티티
4.
광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?
①
직접조명
②
간접조명
③
전반확산조명
④
반직접조명
5.
물체의 표면이 가지는 성질로서 매끄럽다, 거칠다, 부드럽다, 딱딱하다 등의 느낌은?
6.
기업의 디자인 매니지먼트와 거리가 가장 먼 것은?
①
디자인 프로젝트 관리
②
기업 이미지 관리
③
소비자의 생활양식 관리
④
디자인 전략 기획
7.
바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?
①
조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
②
1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
③
대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
④
공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력했다.
8.
인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
①
평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
②
볼록판 : 화선부가 볼록부이며, 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
③
오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
④
공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
9.
박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?
①
난간 및 계단은 설치하지 않는다.
②
동선의 역순과 교차를 고려한다.
③
사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
④
외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.
10.
래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)에 관한 설명 중 옳은 것은 무엇인가?
①
디자이너가 제품의 평가척도를 만드는 데 필요한 도구
②
짧은 시간 내에 디자인의 실제 모델을 다양하게 만드는 방법
③
단기간 내에 디자인 기획을 수행할 수 있는 방법론
④
디자이너가 스케치를 통해 형태를 검토하는 방법
12.
마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일(Life style)은 어느 정보에 속하는가?
①
광고 정보
②
소비자 정보
③
시장 정보
④
환경 정보
13.
다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
①
자연형태
②
인위형태
③
현실형태
④
순수형태
14.
게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 것은?
①
근접성의 법칙
②
방향성의 법칙
③
유사성의 법칙
④
폐쇄성의 법칙
15.
실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
①
시설비를 줄인다.
②
천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
③
표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
④
실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
16.
브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
①
오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
②
토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
③
각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
④
이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
18.
4차원의 디자인에 속하는 것은?
①
일러스트레이션
②
그래픽디자인
③
애니메이션
④
디스플레이 디자인
19.
디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?
①
용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
②
인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
③
대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
④
경제 발전에만 치중한다.
21.
제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
①
눈→물체→투상면
②
투상면→물체→눈
③
물체→눈→투상면
④
눈→ 투상면→ 물체
22.
선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
23.
점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합은?
①
가산혼합
②
감산혼합
③
병치혼합
④
회전혼합
24.
입체를 평면에 평행인 평면으로 절단하였을 때의 투상도와 전개도이다. 어떤 입체를 절단한 것인가?
25.
다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
①
가장 짧은 파장의 광선
②
두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
③
눈에 보이지 않는 광선
④
더 이상 분광될 수 없는 광선
26.
배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
①
고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
②
같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
③
같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
④
같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
27.
투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?
①
평행투시도
②
투상투시도
③
사각투시도
④
유각투시도
28.
유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?
①
강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
②
평화적임, 안정됨, 차분함
③
동적임, 화려함, 적극적임
④
예리함, 자극적임, 온화함
29.
어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
30.
배경 색이 N4이고, 그림색이 5YR 8/4일 경우 그림색은 어떻게 보이는가?
①
어둡게 느껴진다.
②
강하게 부각된다.
③
희미하게 부각된다.
④
더욱 탁하게 느껴진다.
31.
다음 그림과 같은 곡선은?
①
인벌류트 곡선 그리기
②
등간격으로 나사선 그리기
③
아르키메데스 나사선 그리기
④
하트형 응용곡선 그리기
32.
파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
①
빨강과 주황
②
빨강과 남색
③
빨강과 보라
④
노랑과 초록
33.
먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
①
채도는 색상의 강약을 말한다.
②
채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
③
순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
④
모든 색상의 채도단계는 동일하다.
35.
심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색은?
①
5Y 6/8
②
5G 4/6
③
5R 5/10
④
5YR 3/6
36.
다음 중 성 격 이 다른 하나는?
①
혼색효과
②
전파효과
③
동일효과
④
줄눈효과
37.
물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?
38.
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?
①
두 원을 격리시킨 타원 그리기
②
두 원을 연접시킨 타원 그리기
③
장축과 단축이 주어진 타원 그리기
④
4중심법에 의한 타원 그리기
39.
다음 색 중 보색관계로 짝지어진 것은?
①
5R – 5BG
②
10Y - 10RP
③
5B – 10YR
④
5P - 10GY
40.
도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
41.
물을 용제로 사용하는 도료는?
①
에멀션 도료
②
페놀 수지 도료
③
프탈산 수지 도료
④
에폭시 수지 도료
43.
포스터컬러의 특성에 관한 설명 중 잘못된 것은?
①
불투명하고, 은폐력과 접착력이 강해야 한다.
②
색상이 밝고 정확하며, 광택이 없어야 한다.
③
입자가 세밀하고 고르며, 매끈하게 칠해져야 한다.
④
건조된 후에는 칠할 때의 색보다 또렷해야 한다.
44.
다음 재료 중 가볍고 표면의 산화 피막 때문에 내식성이 좋으며, 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은?
45.
한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?
46.
유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은?
47.
목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?
①
인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
②
압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
③
경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
④
전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력
48.
종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지 또는 골판지를 만드는 가공방법을 무엇이라 하는가?
①
도피가공
②
배접가공
③
흡수가공
④
변성가공
49.
3D 입 체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
①
2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 것
②
2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
③
3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
④
Extrude한 입체를 다시 한 번 Revolve 시키는 것
50.
비트맵 이미지의 특징으로 거리가 먼 것은?
①
깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
②
이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
③
압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
④
베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
51.
다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?
①
플랫 셰이딩(Flat Shading)
②
레이 트레이싱(Ray Tracing)
③
퐁 셰이딩(Phong Shading)
④
리플렉션(Reflection)
52.
다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명 중 틀린 것은?
①
1Pixel에 8비트를 할당하면 8색이 표현된다.
②
1Pixel에 16비트를 할당하면 65,536색이 표현된다.
③
수백만 색상 이상을 표현하려면 1Pixel에 24비트를 할당해야 한다.
④
1680만 색상의 표현이 가능하면 트루 컬러라고 부른다.
53.
실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것은?
①
렌더링(Rendering)
②
과학적 시각화(Scientific Visualization)
③
시뮬레이션(Simulation)
④
캐드 캠(CAD CAM)
54.
컬러사진 필름의 네거티브 필름 이미지를 인화지로 인화하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?
①
Equalize
②
Threshold
③
Variations
④
Invert
55.
다음 중 입력장치에 해당되는 컴퓨터 그래픽 시스템은?
56.
RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?
①
혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
②
영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
③
빛의 3원색이라고도 한다.
④
최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.
57.
컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
①
와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
②
서페이스 모델링(surface Modeling)
③
솔리드 모델링(Solid Modeling)
④
목업 모델링(Mock-up Modeling)
58.
포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행할 수 없는 필터는?
①
Gaussian Blur
②
Sharpen Edges
③
Difference Clouds
④
Lighting Effects
59.
아날로그 화상을 디지털 화상으로 전환하는 장치가 아닌 것은?
①
디지털카메라
②
필름 레코더
③
모션캡쳐
④
스캐너
60.
매킨토시나 윈도우 환경에서 광범위하게 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷 방식은?
①
TIFF
②
EPS
③
JPEG
④
BMP