1.
제품을 디자인할 때 고려할 사항 중 가장 옳은 것은?
①
보기 좋게 디자인하여 판매한다.
②
기능과 미적인 요소가 조화되게 한다.
③
유행을 고려하여 강한 인상을 준다.
④
아름다운 색상을 최상으로 한다.
2.
다음 중 실내 분위기, 작업 수행 능력에 가장 직관적인 영향을 미치는 실내 디자인 요소는?
3.
조형원리 중 주위를 환기시킬 때, 단조로움을 덜거나 규칙성을 깨뜨릴 때, 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 층분을 만들 때 효과적인 것은?
4.
다음 중 마케팅 조사의 필요성과 거리가 먼 것은?
①
생산성을 높이기 위해
②
제품에 대한 소비자 욕구의 다양화와 개성화
③
시장특성의 평가와 측정
④
마케팅이 기업과 환경 사이의 중요한 접촉점이 되므로
5.
다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?
①
일반적으로 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 사각형을 의미한다.
②
입체물을 단순화하는 방법은 평면화 하는 것이다.
③
모든 면 중에서 가장 단순한 면은 곡면이다.
④
곡면은 단곡면(單曲面)과 복곡면(複曲面)으로 구별된다.
6.
다음 중 디자인 행위에 해당하는 예로 적합한 것은?
①
벌집 패턴의 벽지
②
풍화작용으로 다듬어진 작은 돌
③
고래의 우아한 유선형 몸짓
④
여우의 아름다운 꼬리
7.
다음 중 시각디자인과 대체되어 사용할 수 있는 명칭은?
①
그래픽디자인
②
비쥬얼 커뮤니케이션 디자인
③
아이덴티티 디자인
④
편집디자인
9.
다음 중 포스트모더니즘 스타일 특징과 관계없는 것은?
①
1970년대 서유럽으로부터 일어나기 시작하여 디자인의 표현 영역을 확장시킴
②
개인적 감정과 표현을 극도로 억제하여 디자인에서 미감을 최소화함
③
역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 디자인에서 의미를 추구함
④
디자인뿐만 아니라 미술, 문학, 음악, 연극 분야에서도 공통적으로 나타남
10.
P.O.P 광고 디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
①
구매자가 구입하는 그 장소에서 이루어지는 광고를 의미한다.
②
소매점 광고로서 매장에서의 소비자 행동양식에 초점을 맞춘 것이다.
③
P.O.P 광고 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다.
④
실제 구매행동을 유발시키기보다는 이미지 정보를 전달하는 역할을 수행한다.
11.
제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화 목적을 가장 잘 설명한 것은?
①
필요한 기능과 새로운 디자인의 시스템 영역을 설정한다.
②
디자인 해결안에 필요한 성능의 정확한 명세서를 작성한다.
③
문제가 존재한다는 최초의 깨달음 또는 인지이다.
④
중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명료하게 한다.
12.
포장 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
①
제품의 성격을 충분히 고려한다.
②
제품의 형태, 크기에 대한 배려가 있어야 한다.
③
유통 시 취급 및 보관의 특성을 고려한다.
④
시장경기의 흐름을 충분히 고려한다.
13.
수공생산에서 대량 생산의 원형 제작이라는 모던디자인의 기초가 된 제 2기의 바우하우스는?
①
바이마르 바우하우스
②
데소(데사우) 바우하우스
③
베를린 바우하우스
④
뉴 바우하우스
14.
그림에 공통으로 적용된 디자인 원리는?
15.
건물의 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 꾸미는 것은?
①
실내디자인
②
산업디자인
③
제품디자인
④
가구디자인
16.
소비자 생활유형(Consumer life style)을 결정짓는 요인이 아닌 것은?
①
과거학습과 전통
②
사회계층과 소득
③
인구 통계변수와 나이
④
특성이론과 재료
17.
다음 중 “아비뇽의 처녀들”을 그린 입체파 화가는?
18.
형태가 복잡하여 한 눈에 전체를 파악한다는 것이 어려워 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체적인 조망이 가능한 한정된 공간에 적합한 전시 공간의 평면 형태는?
①
부채꼴형
②
직사각형
③
자유형
④
작은 실의 조합형
19.
아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
①
스타일 스케치
②
러프 스케치
③
스크래치 스케치
④
섬네일 스케치
20.
균형에 관한 설명 중 틀린 것은?
①
균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의 된다.
②
의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
③
좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
④
전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
21.
우리들이 눈으로 물체를 보는 것과 같이, 원근법을 이용하여 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은?
①
정투상법
②
사투상법
③
투시도법
④
등각 투상법
22.
그림과 같은 투시도는?
①
평행 투시도
②
유각 투시도
③
등축 투시도
④
경사투시도
23.
도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
24.
다음 중 유채색이 가지고 있는 성질은?
①
색상만 가지고 있다.
②
채도와 명도만 가지고 있다.
③
채도와 투명도만을 가지고 있다.
④
색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
25.
한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?
26.
색의 감정에 관한 설명 중 틀린 것은?
①
중량감 : 고명도일수록 가볍게 느껴지고, 저명도일수록 무겁게 느껴진다.
②
경연감 : 시각적 경험 등에 의하여 색채가 부드럽게 또는 딱딱하게 느껴지는 것을 말한다.
③
주목성 : 시선을 끄는 성질이 우수한 색채는 판독성이나 시인도가 떨어지는 것이 특징이다.
④
명시도 : 색의 명시도는 시인도라고도 하며 색상, 명도, 채도의 차이에서도 일어난다.
27.
그림에서 작도된 곡선의 이름은?
①
사이클로이드
②
인벌류트 곡선
③
아스테로이드
④
에볼류트 곡선
28.
“M=O/C"는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?
①
구성의 요소
②
환경의 요소
③
질서성의 요소
④
배색의 요소
29.
다음 색에 관한 설명 중 옳은 것은?
①
빨강 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
②
파랑 계통은 한색이고, 진출색, 팽창색이다.
③
빨강 계통은 한색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
④
파랑 계통은 난색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
30.
원래의 자극과 색이나 밝기가 같은 잔상은?
①
음성 잔상
②
부의 잔상
③
정의 잔상
④
보색 잔상
31.
다음 중 투상에 대한 설명이 틀린 것은?
①
입체물의 정확한 형태 전달을 위해 작성한다.
②
평면을 정확하게 표현하고 전달하기 위함이다.
③
의도한 입체물을 제작하기 위한 도면작성의 기초 지식이다.
④
투상은 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나눈다.
32.
색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색 이름은?
①
관용색명
②
고유색명
③
순수색명
④
계통색명
33.
건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?
34.
먼셀의 색입체에 관한 설명 중 옳은 것은?
①
무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머리글자를 취하여 N1 ~ N12로 정하였다.
②
채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치를 표시하였다.
③
색상환 상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도 합이 14가 되도록 하였다.
④
국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.
35.
다음 중 유채색만으로 짝지어진 것은?
①
Red, Blue, Green
②
Red, Gray, Blue
③
Green, Blue, White
④
Gray, White, Black
36.
다음 중 단면도의 설명으로 틀린 것은?
①
가려져서 보이지 않는 부분을 알기 쉽게 나타내기 위하여 단면도로 표현한다.
②
비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때 전단면도로 나타낸다.
③
한쪽 단면도는 외형도의 절반과 온단면도의 전부를 조합하여 표시한다.
④
외형도에서 필요로 하는 일부분만을 부분 단면도로 표현한다.
37.
‘자연경관처럼 사람들에게 잘 알려진 색은 조화롭다’ 와 연관된 색채조화론 원리는?
①
명료성의 원리
②
유사성의 원리
③
질성의 원리
④
친근감의 원리
38.
먼셀 색체계의 색표기 HV/C에서 C는 무엇의 약자인가?
①
Color
②
Chroma
③
Coordination
④
Communication
39.
색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?
①
두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
②
색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
③
감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
④
그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용한다.
40.
다음 중 명시도가 가장 높은 배색은?
①
검정 - 노랑
②
검정 - 주황
③
빨강 - 흰색
④
노랑 - 파랑
41.
열가소성 플라스틱에 관한 설명 중 틀린 것은?
①
재료 자체가 기다란 사슬형의 고분자 물질로 되어 있다.
②
가열하면 아무런 화학적 반응도 일어나지 않는다.
③
열을 받으면 물리적 변형이 생긴다.
④
냉각하였다가 가열하면 원래의 상태로 되돌아갈 수 없다.
42.
다음 중 렌더링에 사용되는 마카의 특성은?
①
주로 붓 칠을 한다.
②
얼룩이 전혀 가지 않는다.
③
건조가 빠르다.
④
분말을 녹여 사용한다.
43.
종이의 제조 공정에 관한 설명 중 틀린 것은?
①
사이징 : 아교를 칠한다.
②
충전 : 광물질을 첨가한다.
③
착색 : 염료, 안료를 사용한다.
④
정정 : 섬유를 절단한다.
44.
금속과 비금속의 복합체로 결정화된 물질이며 디자인, 전기, 전자 등에 널리 쓰이는 재료는?
①
유리 재료
②
플라스틱 재료
③
금속 재료
④
도자기 재료
45.
물에 거른 탈산석회에 여러 가지 안료를 넣고, 아라비아고무 용액으로 반죽하여 막대형으로 만들어 놓은 디자인 표현 재료로, 잘 묻어나고 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정시켜 주어야 하는 재료는?
46.
폴리에스테르 수지 도료의 특징으로 틀린 것은?
①
용제를 사용하지 않는 도료이다.
②
경도가 높고 표면이 매끈하다.
③
1회 도장으로 두꺼운 도막을 얻을 수 있다.
④
내습성, 내약품성, 내마모성 등이 약하다.
47.
다음 중 인쇄용지인 갱지의 특성은?
①
최상급 인쇄용지이다.
②
화학 펄프만으로 만들어진다.
③
백색도가 높다.
④
잉크의 건조가 빠르다.
48.
다음 중 필름의 현상 순서를 옳게 나열한 것은?
①
현상→정착→중간정지→세척→건조
②
현상→중간정지→세척→정착→건조
③
현상→중간정지→정착→세척→건조
④
정착→현상→중간정지→세척→건조
49.
일러스트레이터 프로그램에서 기준점과 기준점 사이를 연결하는 선의 명칭은?
①
핸들(Direction Point)
②
세그먼트(Segment)
③
패스(Path)
④
오브젝트(Object)
50.
가상 메모리(Virtual Memory)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
①
중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리이다.
②
주기억장치보다 큰 메모리영역을 제공할 수 있다.
③
각 프로그램에 실제 메모리 주소가 아닌 가상 메모리 주소를 할당한다.
④
메모리 관리 방법의 하나로 운영체제에서 주로 사용된다.
51.
일러스트레이터 프로그램의 도큐먼트 셋업(Document Setup) 대화상자에서 ‘Orientation’이란?
①
출력 용지의 방향 설정
②
출력기 Format 기능
③
Document의 크기 설정
④
Document의 크기와 출력 매수 설정
52.
컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일 포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
②
EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
③
GIF : 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
④
PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
53.
페인팅 소프트웨어(Painting Software)의 기능이라 할 수 없는 것은?
①
이미지의 축소, 확대, 반복, 이동의 기능
②
에어브러시 기법에 의한 그라데이션 기능
③
광선추적기법을 통한 사실적 물체 표현
④
필터를 사용한 다양한 이미지 처리
54.
3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
퐁 셰이딩은 플라스틱 질감을 표현하기에 적합하다.
②
고라우드 셰이딩 Smooth Shading 방식의 일종이다.
③
플랫 셰이딩은 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 셰이딩 기법이다.
④
플랫 셰이딩은 고라우드 셰이딩에 비해 한결 부드럽게 표현된다.
55.
다음 중 렌더링에서 ‘Ray Tracing’의 특징이 아닌 것은?
①
정밀하고 현실감 나는 렌더링 이미지를 얻을 수 있다.
②
Ray Casting에 비해 렌더링 시간이 오래 걸린다.
③
반사와 굴절이 모델링하는데 유용하게 쓰인다.
④
텍스처 매핑과 결합하여 사용하여야 한다.
56.
컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로 보다 전문적으로 이미지의 입.출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?
①
컬러 싱크(Color Sync)
②
개멋(Gamut)
③
캘리브레이션(Calibration)
④
팬톤(Pantone) 컬러
57.
게임이나 멀티미디어 응용프로그램에서 3D그래픽, 사운드 등의 화려함을 표현하기 위한 기술은?
①
Direct X
②
Rendering
③
Projection
④
Active X
58.
다음 중 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?
①
원통 좌표계(Cylindrical Coordinate System)
②
모델 좌표계(Model Coordinate System)
③
극 좌표계(Polar Coordinate System)
④
직교 좌표계(Cartesian Coordinate System)
59.
컴퓨터그래픽스의 도입 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
①
다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
②
여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
③
컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
④
정보들의 축적으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
60.
웹 사이트 제작을 위한 프로세스 중 가장 먼저 해야 할 일은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
①
사이트 홍보
②
비즈니스모델 개발
③
시장조사
④
디자인 콘셉트 설정