1.
다음 설명과 관련 있는 것은?
①
멀티스크린
②
애니메이션
③
컴퓨터그래픽스
④
홀로그래피
2.
실내 디자인에서 기본 설계와 실시 설계로 구분할 때, 주로 실시 설계도에만 이용되는 것은?
①
배치도
②
평면도
③
구조 설계도
④
입면도
3.
다음 내용의 ( )에 가장 적절한 용어는?
①
① 형(shape), ② 형태(form)
②
① 형태(form), ② 형(shape)
③
① 개념(concept), ② 형(shape)
④
① 개념(concept), ② 형태(form)
4.
라이프스타일에 대한 내용으로 부적합한 것은?
①
사람들이 살아가고 돈과 시간을 소비하는 전반적인 양식을 의미하는 것이다.
②
생활의 구조적 측면인 생활의식, 생활행동, 관심 등이 복합되어 있는 것이다.
③
생활수준의 전반적인 향상이 높은 지식과 자기의식, 개성 및 자기주관을 가진 다양한 소비자 계층이 등장하고 있다.
④
라이프스타일의 변화는 기술혁신과 정보화로부터 큰 영향을 받지 않는 개성에 주목한다.
5.
다음 중 디자인 컨셉트에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
①
자연물과 조형물을 정확하게 관찰하여 표현하는 것이다.
②
대상물의 특성을 살리면서 간결하게 표현하는 것이다.
③
개념화, 아이디어 구상, 계획하는 것이다.
④
제품의 이미지를 구체화하여 모형을 제작하는 것이다.
6.
상대적인 경쟁적 우월성을 확보할 수 있는 새로운 시장 부문을 의미하는 것으로 틈새시장을 의미하는 것은?
①
벤처시장
②
전략시장
③
리치마켓
④
디자인마켓
7.
다음 중 인간, 자연 사회화의 대응 관계를 전제로 디자인을 분류할 때 포함되지 않는 것은?
①
시각전달 디자인
②
상업 디자인
③
제품 디자인
④
환경 디자인
8.
다음 중 조명의 4요소를 바르게 배열한 것은?
①
명도, 대비, 크기, 노출시간
②
채도, 색상, 면적, 장소
③
채도, 명도, 색상, 노출시간
④
조화, 대비, 크기, 장소
9.
위치와 방향을 가지는 선의 집합으로 길이와 너비를 가진 디자인 요소와 관계있는 표현 재료는?
①
종이, 철사
②
나무젓가락, 아크릴판
③
노끈, 낚싯줄
④
폼 보드, 하드보드지
10.
디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?
①
조형에 대한 감각 훈련
②
창조성 개발
③
마케팅 활동 능력 배양
④
표현 기술의 습득
11.
품질, 비용, 서비스 속도와 같은 핵심적인 성과에서 극적인 향상을 이루기 위하여 기업의 업무 프로세스를 근본적으로 재설계하는 것은?
①
벤치마크
②
리엔지니어링
③
반달리즘
④
컨설턴츠
12.
애니메이션 용어에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
액션(action)이란 이야기를 구성하기 위한 인물 및 물체의 움직임을 말한다.
②
애니메이션 보드(animation board)란 카메라에 부속되어 있는 조정 핀을 말한다.
③
애트모스피어 스케치(atmosphere sketch)란 애니메이션의 배경에 사용하기 위해 어느 장소의 인상을 기록해 두는 일을 말한다.
④
오브젝트 애니메이션(object animation)이란 인간이나 동물이 등장하는 애니메이션을 말한다.
13.
질감에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
빛에 의해 만들어지므로 명암효과에 따라 다르게 보일 수 있다.
②
명도의 대비나 시각적 거리감과 함께 표현된다.
③
물체의 운동감을 주로 표현한다.
④
촉각적 질감과 시각적 질감으로 나누어진다.
14.
수공예 부흥운동인 Art&Craft는 다음 중 어떤 양식을 주로 추구했는가?
15.
다음 중 제품디자인에서 작업시 고려해야 할 일반적인 조건이 아닌 것은?
16.
가구의 물리적 요소분석에서의 기능이 아닌 것은?
①
대공간적 기능
②
대심리적 기능
③
대인적 기능
④
대환경적 기능
17.
다음 중 디자인이 갖추어야 할 조건 중에서 실제의 쓸모를 말하는 것은?
18.
신문광고의 구성요소를 조형적 요소와 내용적 요소로 구분할 때, 내용적 요소에 가까운 것은?
①
일러스트레이션
②
트레이드 마크
③
로고타입
④
헤드라인
19.
바우하우스 운동의 창설자는?
①
윌리암 모리스
②
헨리 반 데 벨데
③
루이스 설리반
④
월터 그로피우스
20.
다음 중 시각이나 촉각으로 인식할 수 없으나 기하학적으로 취급되는 도형의 형태는?
①
인위 형태
②
현실적 형태
③
자연 형태
④
이념적 형태
21.
다음 배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
①
고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
②
같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
③
같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
④
같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
22.
통일된 제도 규격에 맞추어 제도할 때의 이점이 아닌 것은?
①
도면이 정확하고 간결하며 능률적이다.
②
설계의도를 설계자의 직접 설명으로 전달할 수 있다.
③
생산 능률을 향상시키고 제품의 호환성을 확보할 수 있다.
④
원가절감 및 품질향상에 기여할 수 있다.
23.
색채 조화시 고려할 점과 가장 거리가 먼 것은?
①
기호적인 측면과 디자인적 시각의 차이
②
색 자체와 채색된 범위의 차이
③
디자인의 형태와 의미 또는 해석의 차이
④
관광이나 상술적 측면 등의 차이
24.
다음 중 가장 심리적으로 마음을 안정시키는 색은?
①
5Y 6/8
②
5B 4/6
③
5R 5/10
④
5YR 3/8
25.
White, Black, Gray 각 바탕 위에서 주목성이 높은 순으로 나열한 것 중 맞는 것은?
①
White 바탕 → Yellow, Red, Orange, Green
②
Black 바탕 → Yellow, Orange, Red, Blue
③
Gray 바탕 → Red, Orange, Yellow, Green
④
Black 바탕 → Red, Orange, Green, Yellow
26.
다음 중 타원을 그리는 방법이 아닌 것은?
①
4중심법
②
대소부원법
③
평행사변형법
④
직접법
27.
다음 관용 색명 중 지명(地名)에서 따온 것은?
①
셀몬 핑크(salmon pink)
②
피치(peach)
③
앰버(amber)
④
프러시안 블루(prussian blue)
28.
다음 중 연결이 잘못된 것은?
①
신인상파 화가의 점묘화 - 중간혼합
②
멕스웰 원판(Maxwell disk) - 중감혼합
③
영-헬름홀츠 - 4원색설
④
월슨 - 3수용체설
29.
주황색의 도형은 배경색을 바꿀 때마다 다른 색으로 보이는데 이에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
파랑 배경에서 더 탁해 보인다.
②
검정이 섞인 빨강 배경에서 더 밝아 보인다.
③
회색이 섞인 빨강 배경에서 더 선명해 보인다.
④
노랑 배경에서 빨강 기미를 띤 주황으로 보인다.
30.
제도에서 20이 뜻하는 것은?
①
물체의 반지름이 20mm이다.
②
물체의 지름이 20mm이다.
③
판의 두께가 20mm이다.
④
물체의 길이가 20mm이다.
31.
원칙적으로 길이 방향으로 절단한 단면도로 표시해도 좋은 것은?
①
축
②
구부러진 관
③
볼트
④
기어의 이
32.
다음 중 눈의 색 지각에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
간상체가 추상체보다 훨씬 세밀하게 반응한다.
②
시각은 망막의 다른 부분보다 중심에서 휠씬 세밀하게 반응한다.
③
망막의 각 부위에서 느끼는 색의 감광도로 서로 다르다.
④
간상체는 뇌에 이르는 전용 시신경을 가지고 있지 않다.
33.
다음 중 병치중간혼합의 예가 아닌 것은?
①
컬러인쇄의 망점
②
점묘법에 의한 회화작품
③
2가지 색이 칠해진 회전하는 원판
④
여러 가지 색의 실로 직조된 직물
34.
다음 중 제3각법의 장점이라고 볼 수 없는 것은?
①
자연적인 형(선박, 가옥의 경우)을 나타낼 수 있다.
②
정면도의 표현이 합리적이다.
③
치수기입이 합리적이다.
④
보조투상이 용이하다.
35.
다음 중 색광 혼합에 대한 설명으로 옳은 것은?
①
감법 혼색 또는 감산 혼합이라고 한다.
②
색광의 3원색은 자주(M), 노랑(Y), 청록(C)을 말한다.
③
색광은 혼합하면 할수록 채도가 낮아진다.
④
색광은 혼합하면 할수록 명도가 낮아진다.
36.
다음 중 흥분을 유발할 수 있는 색채는?
①
남색과 연두
②
녹색과 자주
③
빨강과 노랑
④
청록과 파랑
37.
색의 3속성 개념을 도입한 색상환에 의해서 색의 조화를 유사 조화와 대비 조화로 나누고 정량적 색채 조화론을 제시한 사람은?
①
오스트발트(ostwald)
②
슈브뢸(Chevreul)
③
먼셀(Munsell)
④
져드(Judd)
38.
다음 도형에서 구하고자 하는 것은?
①
원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
②
원의 중심 구하기
③
주어진 반지름의 원 그리기
④
수직선을 2등분 하기
39.
다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
①
가장 짧은 파장의 광선
②
두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
③
눈에 보이지 않는 광선
④
더 이상 분광될 수 없는 광선
40.
투시도법의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
직접법은 시선과 족선을 이용하는 방법이다.
②
거리점법은 시점과 시거리를 이용하는 방법이다.
③
소실점법은 직선의 소실점을 이용하는 방법이다.
④
측점법은 소실점과 직선의 측점을 이용하는 방법이다.
41.
7 세기에 우리나라에서 일본으로 건너간, 규모가 작은 수초법(手抄法)에 의해 만들어진 종이는?
42.
고체 무기재료 중 비결정의 탄화수소계 물질로서, 주원소가 비금속인 탄소로 이루어진 것은?
43.
파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?
①
선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
②
정착액이 필요하다.
③
다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
④
매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
44.
다음 채색 재료 중 플라스틱 심으로부터 연속적으로 수성 또는 유성 잉크가 나와 채색할 수 있어서 러프 스케치에 가장 많이 사용하는 재료는?
45.
종이를 잡아 당겨서 판단될 때까지의 신장률을 표시하는 것은?
46.
소석고에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?
①
소석고는 경석고에 비해 건조시간이 짧다.
②
석고원석을 190℃ 이내로 장시간 가열하면 소석고가 된다.
③
소석고의 경화촉진제는 석회이다.
④
작업시 물의 중량비는 40~50% 정도이다.
47.
긴 파장이나 자외선 등의 자극을 받으면 자극 제거 후에도 일정시간 빛을 내는 도료는?
①
시온도료
②
형광도료
③
방화도료
④
난연도료
48.
사람의 눈이 인식하지 못하는 700nm 이상의 장 파장광 촬영기는?
①
자외선 카메라
②
적외선 카메라
③
X-선 카메라
④
고감도 카메라
49.
컴퓨터그래픽스의 발전 요인 중 그 이유가 다른 하나는?
①
다양한 프로그램의 개발
②
멀티미디어의 확대
③
컴퓨터의 기능 향상
④
컴퓨터의 가격 인하
50.
2차원 이미지를 3차원 이미지처럼 입체적으로 보이게 하기 위해 많이 사용하는 필터는?
①
Blur 필터
②
Emboss 필터
③
Wind 필터
④
Sharpen 필터
51.
그래픽 이미지 형성에 있어서 다음 중 그 성격이 다른 것은?
①
화소(pixel)
②
래스터 이미지
③
벡터 이미지
④
비트맵 그래픽
52.
3×4cm의 원고사진을 300dpi 해상도, 6×8cm의 크기로 인쇄할 필름을 출력하려고 한다. 몇 dpi로 원고 사진을 스캔하는 것이 적합한가?
①
1200dpi
②
900dpi
③
600dpi
④
300dpi
53.
3차원 모델 데이터를 얻기 위한 입력장치는?
①
플랫베드 스캐너
②
3D스캐너
③
카메라
④
인코더
54.
디자인 도구로서의 컴퓨터그래픽스에 대한 내용으로 잘못된 것은?
①
가장 보편적인 분류에 의하면 2차원적인 평면처리와 3차원적인 입체 처리로 나누어진다.
②
수정이 용이하며 무한대로 복제할 수 있다.
③
컴퓨터그래픽스는 3차원의 물체를 표현하며 예술성 있는 작품은 구현이 어렵다.
④
3차원 물체에 명암과 색상을 입히는 과정을 렌더링이라고 한다.
55.
컴퓨터의 입력장치가 아닌 것은?
①
키보드
②
태블릿
③
필름 레코드
④
스캐너
56.
3차원 소프트웨어에서 2차원 도형에 Z축으로 깊이를 주어 3차원 오브젝트(object)를 만드는 방식은?
①
Revolver 방식
②
Extrude 방식
③
Bevel 방식
④
Compound 방식
57.
다음 설명으로 가장 옳은 것은?
①
일반적인 영화필름의 형태는 초당 32Frame으로 표현된다.
②
싱가포르, 말레이시아 등의 방송 시스템에서 사용하는 방식을 PAL이라고 하는데 초당 12Frame을 보여 준다.
③
우리나라를 비롯 미국, 캐나다, 일본 등의 방송 시스템에서 NTSC 방식을 사용하는데 초당 29.97 Frame을 보여준다.
④
일반적인 비디오 포맷 형태로 초당 24Frame으로 보여준다.
58.
24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러표를 사용하는 컬러 시스템은?
①
Gray mode
②
Bitemap mode
③
CMYK mode
④
Index color mode
59.
Texture를 사용하여 물체의 음양각을 주는 기법은?
①
텍스쳐 매핑(texture mapping)
②
범프 매핑(bump mapping)
③
라디오시티(radiosity)
④
섀도잉(shadowing)
60.
2차원 애니메이션 제작에서 직접적으로 사용되는 기법이 아닌 것은?
①
인비트원(in-between)
②
모핑(morphing)
③
지-버퍼(Z-buffer) 알고리즘
④
로토스코핑(rotoscoping)