1.
다음 그림과 같은 형태에 나타나는 현상은?
①
수직 수평의 착시
②
방향의 착시
③
대비의 착시
④
반전 착시
2.
다음 중 시각 현상의 3요소와 거리가 먼 것은?
3.
실내디자인 과정 중 정보수집 및 분석이 이루어지는 단계는?
①
시공단계
②
사용 후 평가단계
③
설계단계
④
기획단계
4.
다음 중 인물과 주장이 일치되게 짝지어진 것은?
①
모리스 - 예술은 필요에 의해 창조된다.
②
오토 바그너 - 집은 살기 위한 기계이다.
③
르코르 뷔제 - 생활용구는 예술성이 있어야 한다.
④
설리반 - 형태는 기능을 따른다.
5.
편집디자인의 요소가 아닌 것은?
①
타이포그래피
②
레이아웃
③
리듬
④
일러스트레이션
6.
디자인 측면에서 고려해야 할 사항과 거리가 먼 것은?
①
자원의 보존과 재생, 환경 문제
②
사회 복지와 구호 문제
③
인구의 공간 문제와 교육 문제
④
부유층의 고급 취향 표현 문제
7.
바우하우스(Bauhaus)란?
①
건축가의 이름이다.
②
독일의 건축물 이름이다.
③
유럽의 현대 미술관을 말한다.
④
1919년 독일에 설립된 종합 조형학교의 이름이다.
8.
다음 중 실내 디자인에서 벽이 수행하는 역할이 아닌 것은?
①
외부로부터의 차단과 프라이버시의 확보
②
공간과 공간의 구분
③
실내의 설치물에 대한 방어적 요소
④
단열 및 소음차단의 역할
9.
모더니즘의 기능성을 거부하고 다양성과 미래지향적 생활 조형을 강조한 디자인 사조는?
①
아르누보
②
포스트모더니즘
③
바우하우스
④
미술공예운동
10.
디자인의 복잡한 문제 중에 존재하는 문제들의 상호 관계 분석을 통해 해결하는 것은?
①
사용 과정 분석
②
관계 분석
③
가치 분석
④
원인 분석
11.
기업의 이미지(시각적 특징)통합을 광고매체를 이용하여 불특정 다수의 사람들에게 표현하는 것은?
12.
제품디자인의 스케치 목적과 가장 거리가 먼 것은?
①
이미지의 고착
②
이미지의 발전
③
이미지의 판단
④
이미지의 분리
13.
포장디자인의 개념과 거리가 먼 것은?
①
상품의 내용을 분명히 해주고, 소비자가 구매 욕구를 일으키도록 한다.
②
상품을 안전하게 사용하도록 보호의 기능을 갖는다.
③
제조자와 소비자를 연결시켜 주는 촉매제 역할을 한다.
④
새로운 상품이 판매점에 출현하였음을 소비자에게 알리는 점두 광고의 역할을 주로 한다.
14.
오즈번(Alex Osborn)에 의해 창안된 회의방식으로 디자인에서 널리 사용되고 있는 그룹형태의 아이디어 발상 방법은?
①
브레인 스토밍법
②
시스템 분석법
③
요소간 상관분석법
④
체크리스트법
15.
마케팅에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?
①
마케팅은 크게 미시마케팅과 거시마케팅으로 구분할 수 있다.
②
경영현상으로서의 성격으로 확대되고 있다.
③
마케팅이란 교환과정을 통하여 욕구와 필요를 충족시키려는 인간의 활동을 뜻한다.
④
마케팅은 생산 활동이 주요 연구대상이다.
16.
실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?
17.
신문 광고에서 돌출 광고에 대한 설명으로 맞는 것은?
①
본문 기사 가운데 위치하는 광고
②
광고란 위쪽 좌·우측에 위치하는 작은 광고
③
OO신문, △△일보 등 신문명 밑에 위치하는 광고
④
만화의 중간이나 마지막 부분에 끼워 넣는 광고
18.
다음 중 디자인 행위에 관한 예로 적합한 것은?
①
공작의 아름다운 꼬리
②
송어의 유선형의 몸짓
③
풍화작용에 다듬어진 조약돌
④
벌집 모양의 벽지
19.
디자인 작업에 있어 컴퓨터는 하나의 진보된 표현 도구로 인식되어 지고 있다. 디자인에 컴퓨터를 도입함으로 얻어지는 장점과 거리가 먼 것은?
①
모형 제작 단계에서 많은 시간과 비율을 절감하게 해 준다.
②
반복되는 단순 작업을 자동적으로 계산하여 작도를 쉽고 빠르게 도와준다.
③
손으로 작업할 때 보다 더욱 인간미를 느낄 수 있다.
④
가상적 체험을 모의실험을 통해 이루어 정확한 데이터를 쉽게 얻을 수 있다.
20.
다음 중 게슈탈트 시지각의 심리적 법칙과 거리가 가장 먼 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
21.
다음 중 가장 부드럽고 통일된 느낌을 주는 배색은?
①
색상 차가 큰 배색
②
비슷한 색상끼리의 배색
③
높은 채도끼리의 배색
④
채도의 차가 큰 배색
22.
먼셀의 표색기호 5R 4/14에 대한 설명으로 맞는 것은?
①
색상 5R,채도 4, 명도 14의 색
②
채도 5R,명도 4, 색상 14의 색
③
색상 5R,명도 4, 채도 14의 색
④
명도 5R,색상 4, 채도 14의 색
23.
사람의 눈으로 볼 수 있는 가시광선의 범위는?
①
350 ~ 150 nm
②
480 ~ 180 nm
③
950 ~ 350 nm
④
780 ~ 380 nm
24.
다음 색에 대한 설명 중 옳은 것은?
①
색채는 일반적으로 무채색, 유채색, 보색으로 분류한다.
②
무채색은 색기가 없는 흰색, 회색, 검정의 것을 말한다.
③
유채색은 무채색을 포함한 모든 색을 말한다.
④
무채색과 유채색을 혼합하면 무조건 무채색이 된다.
25.
도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
길이의 단위는 ㎜를 사용하나 단위 ㎜는 기입하지 않는다.
②
치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
③
각도의 단위는 도(˚)를 사용한다.
④
각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
26.
먼셀 표색계에 대한 설명 중 틀린 것은?
①
10색상을 10등분하여 전체가 100색상이 되도록 하였다.
②
무채색의 명도 단계는 명도 0 에서 10까지 11단계로 구분 하였다.
③
채도단계는 중심의 무채색의 축을 0으로 하고, 수평방향으로 차례로 커지게 하였다.
④
무채색의 표기 방법으로 명도 단위 앞에 H를 붙여 사용한다.
27.
색명법에 대한 일반 색명과 관용 색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?
①
일반 색명은 계통색명이라고도 한다.
②
KS규격에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트의 10 색상에 준하여 색상을 정하였다.
③
관용 색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지명 등을 빌어서 표현한다.
④
KS규격에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
28.
다음 중 색상대비에 관한 설명 중 틀린 것은?
①
다른 두 색을 인접시켜 놓았을 때 서로의 영향으로 인하여 색상차가 크게 나타난다.
②
두 색을 대비시키면 두 색은 각각 더 멀어지려는 현상이 나타난다.
③
일차색끼리 잘 일어나며, 2,3차색이 될수록 그 대비 효과는 적게 나타난다.
④
유채색과 무채색 사이에서 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
29.
다음 중 입체의 투상에 해당하지 않는 것은?
①
각뿔의 투상
②
각기둥의 투상
③
정다면체의 투상
④
직선의 투상
30.
아래 그림에서 흰 선이 겹치는 부분에 점이 있는 것으로 지각되는 것은 색채의 어떤 현상 인가?
①
연변대비
②
계시대비
③
색상대비
④
보색대비
31.
다음 중 디바이더(divider)의 용도로 옳은 것은?
①
선의 등분
②
직선 작도
③
곡선 작도
④
나선 작도
32.
동시 대비에 대한 설명 중 틀린 것은?
①
두 색 이상을 동시에 볼 때에 생기는 대비이다.
②
색의 3속성 차이에 의해서 나타나는 대비 현상이다.
③
보라와 파랑은 대비 현상이 가장 강하게 나타난다.
④
빨강과 주황을 인접시키면 빨강에는 노랑 기미가 가미되어 보인다.
34.
판매 시점의 판매장 색채 계획으로 부적합한 것은?
①
판매되는 상품의 색채를 고려한다.
②
주조 색 없이 다양한 색채를 사용한다.
③
바닥은 천장보다 어두운 색조를 사용한다.
④
밝은 색으로 배색하는 것이 효과적이다.
35.
척도에 대한 설명 중 틀린 것은?
①
물체의 실제크기와 도면에서의 크기와의 비율을 말한다.
②
실물보다 축소하여 그리는 것은 축척이라고 한다.
③
실물과 같은 크기로 그리는 것은 현척이라고 한다.
④
실물보다 2배로 확대한 것을 등척이라고 한다.
36.
고채도의 빨강, 주황, 노랑 등의 색에서 느낄 수 있는 감정은?
37.
색의 3속성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
①
색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
②
모든 색상은 2가지 색상이 혼합된 것처럼 지각된다.
③
시감 반사율의 고저에 따라 명도가 달라진다.
④
진한색과 연한색, 흐린색과 맑은색 등은 모두 채도의 높고 낮음을 가르키는 말이다.
38.
투시도의 기하학적 용어로 틀린 것은?
①
GP - 기선
②
PP - 화면
③
HL - 수평선
④
VP - 소점
39.
다음 제도에서 파선을 사용한 사례 중 표현 방법이 잘못된 것은?
40.
다음 그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?
①
원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
②
원주에 근사한 직선 구하기
③
원에 외접선 그리기
④
원호를 직선으로 펴기
42.
종이의 역학적 특성 중 종이를 양쪽으로 잡아 당겨서 찢어질 때의 힘을 표시한 것은?
①
파열강도
②
인열강도
③
표면강도
④
인장강도
43.
필름의 감도를 나타내는 표시 기호 중 국제표준화 기구에 해당하는 것은?
44.
일러스트레이션용 펠트 펜(felt pen)으로 색상의 수가 풍부하고 회색 계통의 무채색도 갖추어져 있으며, 색채도 선명하고 아름답고, 건조가 빠른 것이 장점인 표현 재료는?
①
매직 마커
②
아크릴 칼라
③
수채 물감
④
에어브러시
45.
수지를 알코올에 용해한 니스와 여기에 안료를 가하여 착색한 도료의 종류는?
①
캐슈계 도료
②
유성 페인트
③
옻
④
주정 도료
46.
플라스틱 재료의 특징에 대한 설명으로 잘못된 것은?
①
가볍고 강도가 높다.
②
방수성이 크다.
③
타 재료와의 진화력이 크다.
④
환경 오염이 없다.
47.
7, 최고급 도화용지로 마나 면의 파쇄물을 원료로하여 만든 것이며, 특히 수채화에 많이 쓰이는 물체는?
49.
다음 중 레이트레이싱(Ray Tracing)에 대한 설명으로 틀린 것은?
①
가상의 광선이 카메라에서 나와 장면 내의 물체를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산한다.
②
모든 물체와 마주칠 때 마다 모든 광원이 미치는 효과와 사용자가 지정한 물체의 특성 물체에서 반사되는 빛을 계산한다.
③
광선추적방식으로 투영감과 그림자까지 완벽하게 표현한다.
④
모델링 하는 시간을 줄여주며, 텍스쳐를 이용하여 음각과 양각을 나타내는 기법이다.
51.
다음 중 컴퓨터의 이미지 입력 장치는?
①
이미지 세터
②
필름 리코더
③
스캐너
④
레이저 프린터
52.
24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러 표를 사용하는 단일 채널 이미지는?
①
CMYK 모드
②
RGB 모드
③
Indexed 모드
④
Gray Scale 모드
53.
동화상의 기본 단위는?
①
오브젝트(object)
②
캡처(Capture)
③
프레임(Frame)
④
Gray Scale 모드
54.
다음 중 PSD 파일포맷에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
①
압축률이 뛰어난 파일이다.
②
인쇄목적으로 저장할 때 사용하는 포맷이다.
③
파일의 용량이 아주 작은 편이다.
④
레이어, 패스, 채널 등이 보관되어 수정이 가능하다.
55.
물감의 여러 색을 혼합하고 다시 여기에 흰색이나 검정을 섞어 색을 만드는 전통적인 혼합 방식과 유사하여 예술가나 디자이너들이 쉽게 조정할 수 있는 컬러 방식은?
①
Lab 모드
②
RGB 모드
③
HSB 모드
④
CMYK 모드
56.
3차원 컴퓨터그래픽스의 음영표현 기술이 아닌 것은?
①
폼 셰이딩(Phong shading)
②
플랫 셰이딩(Falt handing)
③
고라우드 셰이딩(Gouraud shading)
④
볼타 셰이딩 volta shading)
57.
다음 중 출력에 있어서 래스터 이미지 처리(RIP: Raster Image Processing)를 가장 잘 설명한 것은?
①
이미지 데이터를 출력을 위한 픽셀(pixel) 정보로 전환 하는 과정
②
포토샵과 같은 래스터 이미지를 보다 고해상도로 만들기 위한 출력 전 과정
③
모니터상의 래스터방식의 이미지와 출력기와의 컬러를 가능한 일치시키기 위한 파일 변환 과정
④
비트맵 방식을 포스트스크립트로 직접 전환하여 출력하는 방법
58.
범위가 그리 넓지 않은 일정 지역 내에서 다수의 컴퓨터나 OA 기기 등을 연결시켜 주는 근거리 통신망을 나타내는 약어는?
59.
인쇄에 관한 설명 중 잘못된 것은?
①
46전지의 4절은 394 x 545 mm 이다.
②
인쇄에 사용되는 기본색은 CMYK이다.
③
책. 잡지의 선수는 85선, 신문은 133선 정도가 적당하다.
④
일반적으로 종이는 46전지 축전지의 규격모를 나눈다.
60.
그래픽 중심의 사용자 인터페이스(GUI)를 사용한 최초의 퍼스널 컴퓨터는?
①
windows
②
Macintosh
③
Indy
④
IBM PC