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컴퓨터그래픽스운용기능사

컴퓨터그래픽스운용기능사 2008년 총 60문제
수험번호
성 명
1. 다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
① 성장기-성숙기-쇠퇴기-도입기
② 도입기-성숙기-성장기-쇠퇴기
③ 성장기-도입기-성숙기-쇠퇴기
④ 도입기-성장기-성숙기-쇠퇴기

2. 다음 중 표적시장에 영향을 주기 위해 기업이 사용하는 통제 가능한 변수의 집합을 의미하는 용어는?
① 마케팅 믹스
② 마케팅 관리
③ 마케팅 전략
④ 마케팅 기술

3. 면에 관한 설명 중 가장 옳은 것은?
① 평면은 곧고 평활한 표정을 가지며, 간결성을 나타낸다.
② 수직면은 동적인 상태로 불안정한 표정을 주어 공간에 강한 표정을 더한다.
③ 수평면은 고결한 느낌을 주고, 긴장감을 높여준다.
④ 사면은 정지 상태를 주고 안정감을 나타낸다.

4. 다음 디자인에 관한 설명 중 적절하지 않은 것은?
① 디자인이란 하나의 그림 또는 모형으로서 그것을 전개시하는 계획 및 설계이다.
② 디자인이란 사람이 사회생활을 하는데 필요한 정신적, 물질적, 기대를 구체적으로 만들어 환경에 적용시켜 가는 과정이다.
③ 디자인이란 넓은 의미에서는 도시환경계획이나 세계 박람회의 기본 계획 등 대형 과제물까지도 포함한다.
④ 디자인이란 인간의 의도와는 무관하며 자연물의 질서와 문양을 모방하여 제창조하는 과정이다.

5. 다음 중 제품을 구성하는 기본 인자들과 가장 관련이 없는 것은?
① 구조
② 재료
③ 특허
④ 형태

6. “구매시점 광고” 고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매 하는 장소에서 이루어지는 광고는?
① 디스플레이
② P.O.P광고
③ 신문광고
④ 상품광고

7. 다음 중 실내디자인의 요소에서 평면적으로 정적인 요소이나 입체적으로는 수직의 선적인 요소로 벽면과 독립되는 경우 새로운 공간감을 생성하는 것은?
① 창
② 문
③ 계단
④ 기둥

8. 독일공작연맹의 이념을 계승한 운동은?
① 미술공예운동
② 아르누보
③ 아르데코
④ 바우하우스

9. 디자인 프로세스 접근방식에서 과학적이고 체계적인 사고를 바탕으로 하는 글라스(glass box) 방법에 대한 설명으로 옳은것은?
① 디자이너의 직관을 중심으로 행해지는 방법이다.
② 투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별된다.
③ 평가에 비중을 두는 새로운 방법이다.
④ 디자인 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 이용하여 어떻게 풀 것인가를 결정하는 것이다.

10. 아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
① 스타일 스케치
② 러프 스케치
③ 스크레치 스케치
④ 섬네일 스케치

11. 전화기, 타자기, 사진기, 축음기, 재봉틀, 전구 등이 발명되어 상업화됨으로써 미국의 대표적인 기계제품의 이미지를 대변한 시대는?
① 1850년대~1860년대
② 1870년대~1880년대
③ 1890년대~1900년대
④ 1910년대~1920년대

12. 디자인의 요소로서 빛에 대한 설명 중 잘못된 것은?
① 빛은 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함 등의 촉각적인 성질을 가지고 있다.
② 빛은 입체의 표면을 드러나게 한다.
③ 빛의 밝음과 어두움도 조형대비나 색채대비 못지않게 중요한 요소이다.
④ 움직이는 네온사인, 영화, 텔레비전, 멀티스크린 등은 빛이 만들어내는 것이다.

13. 다음의 디자인 과정 중에서 정해진 재료로서 대량생산에 따른 규격화와 제품의 경제성을 고려하여 재료에 형태를 주는 과정은?
① 욕구과정
② 조형과정
③ 재료과정
④ 기술과정

14. 다음 중 균형의 요소에 해당되지 않은 것은?
① 대칭
② 연속
③ 비대칭
④ 비례

15. 각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?
① 상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
② 계산서의 보관이 가능하다.
③ 계산하는 번거로움이 있어 시간이 늦다.
④ 식품 경영에 합리성이 있다.

16. 포장디자인의 개발 요건과 거리가 가장 먼 것은?
① 제품의 형태성
② 유동적 취급성
③ 소비자 사용성
④ 재활용 장식성

17. 실내디자인의 설계단계에서 특수한 기술 분야의 부분적 설계를 전문 업체가 작성하여 제시하는 도면은?
① 워킹 드로잉
② 샵 드로잉
③ 프리핸드 드로잉
④ 컴퓨터 드로잉

18. 다음 중 편집디자인의 형태별 분류 중 스프레드 스타일(Spread Style)에 속하는 것은?
① 잡지, 사보, 화집
② 일간신문, 카탈로그, 팜플렛
③ 안내장, 레터해드, DM
④ 단행본, 브로슈어, 명함

19. 실내디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 고려해야 할 것은?
① 용도
② 형태
③ 재료
④ 환경

20. 다음 중 1:2:3:5:8:13...과 같은 수열에 의한 비례는?
① 등비수열
② 루트비
③ 정수비
④ 피보나치수열

21. 유채색에 대한 설명 중 잘못된 것은?
① 순수한 무채색을 제외한 모든 색을 유채색이라 한다.
② 유채색이란 채도가 있는 색이란 뜻이다.
③ 유채색에 무채색을 혼합한 결과, 색상의 느낌이 있어도 무채색이라 한다.
④ 유채색은 색의 3속성을 모두 가지고 있다.

22. 다음 그림과 가장 관련 있는 것은?
① 정투상도
② 사투상도
③ 투시도
④ 부등각 투상도

23. 다음 색채의 일반적인 성질 중에서 보색 관계는?
① 청색과 탁색
② 유채색과 무채색
③ 고명도와 저명도
④ 한색과 난색

24. 다음 색 중 보색관계로 짝 지워진 것은?
① 5 R-5 BG
② 10Y- 10RP
③ 5 B-10 YR
④ 5 P-10GY

25. 투시도법에서 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?
① 시점(E)
② 입점(SP)
③ 소점(VP)
④ 측점(MP)

26. 다음 중 색의 동화현상이 가장 잘 일어나는 문양은?
① 좁고 복잡한 문양
② 넓고 단순한 문양
③ 반대 색상의 넓은 문양
④ 팽창색으로 구성된 문양

27. 먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
① 채도는 색상의 강약을 말한다.
② 채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
③ 순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
④ 모든 색상의 채도단계는 동일하다.

28. 아래의 물체를 제3각법으로 바르게 나타낸 것은?

29. 색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?
① 관용색명은 전통적으로 사용해 온 색명법이다.
② 일반색명은 색의 3속성으로 색을 표시하는 색명법이다.
③ 한국 산업규격에서는 일반 색명 한 가지만 규정되어 있다.
④ 장미색. 살구색, 등은 관용 색명법에 따른 색명이다.

30. 다음 중 인접색 조화의 배색으로 가장 좋은 예는?
① 자주-보라-남색
② 빨강-녹색-청록
③ 다홍-빨강-파랑
④ 주황-파랑-자주

31. 조명조건에 따라 광수용기의 민감도가 변화되어 추상체와 간상체의 활동이 바뀌는 것과 인접한 것은?
① 명암순응
② 색순응
③ 항상성
④ 빛의 강도

32. 원의 투시도 작성 과정에 관한 설명으로 틀린 것은?
① 임의의 정육면체 투시도를 그린다.
② 대칭면에 각각 대각선을 그려 중심점을 구한다.
③ 투시 중심점을 지나는 투시선을 긋고 각 변을 2등분 한다.
④ 각 변의 중심점에 내접하는 딱딱한 직선을 그린다.

33. 아래와 같이 선명한 빨강 바탕에 분홍색을 놓았을 때와 회색 바탕에 분홍색을 놓았을 때, 다음 설명 중 옳은 것은?
① 빨강 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
② 회색 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
③ 두 경우 모두채도의 변화가 없다.
④ 두 경우 모두 채도가 높아진다.

34. 병원 수술실에서 의사들이 청록색 가운을 입는 것은 색채의 어떤 현상을 방지하기 위한 것인가?
① 흥분
② 잔상
③ 대비
④ 심리적 압박

35. 색의삼속성에서 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색체조화의 정도를 정량적으로 설명한 색체 조화론은?
① 비렌의 색채조화론
② 세브럴의색채 조화론
③ 문. 스펜서의 색체 조화론
④ 오스트발트의 색채 조화론

36. 다음 그림과 같은 도법을 무엇을 하기 위한 것인가?
① 삼각형을 같은 면적으로 나누기
② 직선을 n 등분하기
③ 수직선 긋기
④ 사디리골 그리기

37. 다음 중 정투상법에 속하는 것은?
① 제3각법
② 사투상법
③ 등각투상법
④ 투시투상법

38. 다음 그림과 같이 주어진 각∠AOB를 2등분하는 작도에서 틀린 것은?
① ∠AOE = 1/2∠AOB
② ∠EOB = 1/2∠AOB
③ ∠AOE = ∠EOB
④ 1/2∠AOE = ∠EOB

39. 색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감을 생겨나게 하는것은?
① 스케일
② 비례
③ 대비
④ 점이

40. 선의 종류에 관한 설명 중 틀린 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
① 실선은 물체의 외형을 표시하는 선이다.
② 가는 실선은 치수선, 지시선, 해칭선 등에 사용한다.
③ 파선은 보이는 부분의 모양을 표시하는 선이다.
④ 가는 일점쇄선은 중심선, 절단선, 상상선, 피치선 등에 사용된다.

41. 재료의 응력을 옳게 설명한 것은?
① 재료의 한쪽 면에서 서로 끌어당기는 힘
② 재료의 한쪽 면에서 눌러주는 힘
③ 재료 외부의 압력에 대하여 내부에서 저항하는 힘
④ 재료를 구부리기 위하여 가하는 힘

42. 찬 느낌을 주고수분의 흡수와 발산이 빨라서 여름 의복에 적합한 식물성 섬유는?
① 황마
② 견
③ 아마
④ 케이폭

43. 유기재료의 주요소는?
① 산소
② 불소
③ 탄소
④ 비소

44. 인화 결과 검은 흡집선이 생기는 원인은?
① 네거티브 케리어 위의 먼지
② 필름의 유제층이나 필름 뒷면의 흠집
③ 오랜 시간 현상액에 둔 경우
④ 외부에서 암실로 들어온 빛

45. 플라스틱 재료의 특성이 아닌 것은?
① 전기 절연성이 우수하다.
② 열전도율이 낮다.
③ 가공이 용이하고 디자인의 자유도가 높다.
④ 표면의 강도가 크고, 불합성 재료이다.

46. 용해된 유리소지를 취관 끝에 두고 입으로 불러 늘리는 방법의 성형법은?
① 앰플제법
② 평판법
③ 수취법
④ 롤러법

47. 목재의 상처 종류에 속하지 않는 것은?
① 옹이
② 혹
③ 껍질박이
④ 나이테

48. 다음 중 핫 스프레이 도장의 장점으로 옳은 것은?
① 건조에 시간이 빨라 수정이 용이하다.
② 스프레이건이 가벼워 조작하기가 쉽다.
③ 광택이 좋으며, 공기의 소비량이 작다.
④ 밑바탕이 단단하지 않아도 상하지 않는다.

49. 다음 중 웹디자인에서 특정 색상을 투명하게 만드는 투명 인덱스(Transparency Index)를 하기 위한 파일 포맷은?
① JPEG
② GIF
③ EPS
④ HTML

50. 랜더링시 광원에서 나오는 광선을 추적하여 물체에 빛의 반사율, 굴절률을 계산하는 렌더링 표현 방식은?
① Ray Tracing
② Mapping
③ Extruding
④ Painting

51. GUI를 바탕으로 하는 운영체제에서 제공하는 휴지통의 설명 중 잘못된 것은?
① 시스템에서 완전히 삭제하기 전에 잠시 보관하는 장소이다.
② 휴지통에 들어 있는 파일은 디스크의 공간을 차지하지 않으므로 디스크 관리에 용이하다.
③ 휴지통에 들어있는 파일은 휴지통을 비우기 전까지 언제든지 복원할 수 있다.
④ 일부 시스템 파일은 휴지통에 버릴 수 없도록 안전장치를 해놓고 있다.

52. 그래픽 작업시 화면상에 나타나는 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현 방법은?
① 윈도우(Window)
② 메뉴(Menu)
③ 툴(Tool)
④ 커서(Cursor)

53. 비트맵 파일 포맷이 아닌 것은?
① GIF
② PCX
③ PCT
④ BMP

54. 그래픽 작업에서 레이어 합성을 위한 블랜드 모드의 특성에 대한 설명 중 잘못된 것은?
① Dissolve : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 픽셀 단위로 불규칙하게 흩뿌려진다.
② Multiply : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 곱해져서 적용되기 때문에 결과 색상은 언제나 어두워진다.
③ Difference : Multiply 모드와는 반대로 결과 색상이 원래의 색상이나 더해지는 색상에 비해 언제나 밝게 나온다.
④ Darken : 원래의 색상에서 더해지는 색상보다 밝은 픽셀에만 툴이 적용되고 결과적으로 이 모드가 적용된 이미지는 어두워진다.

55. 디스플레이 화면 표시를 두루마리를 볼 때와 같이 상하 좌우로 움직이는 것으로, 윈도우 방식의 프로그램에 있는 우측과 하단에 있는 표시의 이름은?
① 아이콘(Icon)
② 포인터(Pointer)
③ 스크롤바(Scroll bar)
④ 룰러(Rulers)

56. MIT 출신으로 '스케치 패드'라는 컴퓨터 드로잉 프로그램을 개발하여 컴퓨터그래픽스의 큰 발전을 가져온 사람은?
① 이반 서더랜드(Ivan Sutherland)
② 존 휘트니(John Whitney)
③ 밥 노이스(Bob Noyce)
④ 스티브 러셀(Steve Russell)

57. 모니터의 색상을 출력물과 가깝게 조절하는 과정은?
① 세퍼레이션(Separation)
② 캘리브레이션(Calibration)
③ 옵션(Option)
④ 새츄레이션(Saturation)

58. 다음의 상황에서 공통적으로 사용하는 키보드의 키(Key)는?
① Shift
② Option
③ Command
④ Control

59. 8 Bits 는 몇 개의 코드 조합이 가능한가?
① 8
② 16
③ 64
④ 256

60. 3차원 모델링에서 물체의 외곽선만으로 대상물의 형체를 나타내는 방법은?
① 매핑(Mapping)
② 목업 모델링 (Mock-up Modeling)
③ 히든 라인(Hidden Line)
④ 와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)

답 안 지

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성 명
번호 1 2 3 4 번호 1 2 3 4
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2 1 2 3 4 32 1 2 3 4
3 1 2 3 4 33 1 2 3 4
4 1 2 3 4 34 1 2 3 4
5 1 2 3 4 35 1 2 3 4
6 1 2 3 4 36 1 2 3 4
7 1 2 3 4 37 1 2 3 4
8 1 2 3 4 38 1 2 3 4
9 1 2 3 4 39 1 2 3 4
10 1 2 3 4 40 1 2 3 4
11 1 2 3 4 41 1 2 3 4
12 1 2 3 4 42 1 2 3 4
13 1 2 3 4 43 1 2 3 4
14 1 2 3 4 44 1 2 3 4
15 1 2 3 4 45 1 2 3 4
16 1 2 3 4 46 1 2 3 4
17 1 2 3 4 47 1 2 3 4
18 1 2 3 4 48 1 2 3 4
19 1 2 3 4 49 1 2 3 4
20 1 2 3 4 50 1 2 3 4
21 1 2 3 4 51 1 2 3 4
22 1 2 3 4 52 1 2 3 4
23 1 2 3 4 53 1 2 3 4
24 1 2 3 4 54 1 2 3 4
25 1 2 3 4 55 1 2 3 4
26 1 2 3 4 56 1 2 3 4
27 1 2 3 4 57 1 2 3 4
28 1 2 3 4 58 1 2 3 4
29 1 2 3 4 59 1 2 3 4
30 1 2 3 4 60 1 2 3 4

정 답 표

컴퓨터그래픽스운용기능사 | 2008년

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 1 1 4 3 2 4 4 2 2
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2 1 4 2 3 4 2 2 1 4
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
3 3 4 1 3 1 4 4 3 1
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
1 4 2 2 3 2 1 4 4 3
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
3 3 3 2 4 3 4 3 2 1
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
2 4 3 3 3 1 2 1 4 4