1.
기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 올바른 것은?
①
대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
②
직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
③
비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
④
자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
2.
디자인 과정의 초기단계, 즉 개념화 단계에서 디자이너의 이미지 전개와 확인, 형태감과 균형을 파악하기 위한 모형은?
①
연구용 모형
②
제시용 모형
③
제작용 모형
④
작동 모형
3.
다음 그림과 같은 대칭형은?
①
방사대칭
②
이동대칭
③
선대칭
④
역대칭
4.
다음 중 민중적인 사회전통과 풍부한 목재를 활용한 민속적이고 가정적인 분위기에 서구의 현대 디자인이 조화롭게 접목된 결과로 특히 가구, 식기, 조명기구 등 실내 생활용품 디자인으로 유명한 곳은?
5.
실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?
6.
미적 형식원리에서 비례에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?
①
한 선을 축으로 하여 서로 마주 보게끔 형성하는 것이다.
②
부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적 관계이다.
③
2개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계의 통일이다.
④
동일한 요소나 대상을 둘 이상 배열하는 것을 말한다.
7.
다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?
①
타이포그래피
②
포토그래피
③
컬러 디자인
④
플래닝
8.
실내디자인 프로세스의 바른 과정은?
①
기획 → 설계 및 계획 → 설계감리 → 평가
②
기획 → 설계감리 → 평가 → 설계 및 계획
③
기획 → 설계 및 계획 → 평가 → 설계감리
④
설계 및 계획 → 기획 → 설계감리 → 평가
9.
다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
①
성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기 - 도입기
②
도입기 - 성숙기 - 성장기 - 쇠퇴기
③
성장기 - 도입기 - 성숙기 - 쇠퇴기
④
도입기 - 성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기
10.
다음 인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
①
평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
②
볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
③
오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
④
공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
11.
디자인 표현 기법 중 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계, 즉 실물과 같이 충실하게 표현한 것은?
①
렌더링
②
정밀묘사
③
투시도
④
정투상도
12.
디자인의 기능적 조건 중 감성공학 측면의 기능에 해당되는 것은?
①
물리적 기능
②
생리적 기능
③
심리적 기능
④
사회적 기능
13.
디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?
①
통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
②
대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
③
디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
④
각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.
14.
유동적인 곡선을 이용하였던 아르누보와는 대조적으로 곡선, 동심원 등을 기하학적으로 변형하여 기계제품에 적합하도록 대중화를 중시한 조형운동은?
①
미술공예운동
②
아르데코
③
독일공작연맹
④
세세이션
15.
기능성과 실용성은 다음 디자인 조건 중 어느 것에 포함되는가?
16.
다음 중 황금 분할의 비로 알맞는 것은?
①
1 : 1.618
②
1 : 1.414
③
1 : 1.518
④
1 : 1.418
17.
소비자 구매과정 아이드마(AIDMA)에서 M의 의미는?
①
제품이나 서비스를 통해 주의를 끄는 것
②
흥미 유발로 구입하고자 하는 욕망이 일어나는 것
③
소비자의 구매욕구가 일어나 행동으로 옮기는 것
④
구매 상황의 선택에서 그것을 떠올리는 것
18.
다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?
①
DM 광고
②
블록 광고
③
스파트 광고
④
프로그램 광고
19.
인테리어 디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?
20.
디자인 모델이 갖는 의미와 거리가 먼 것은?
①
스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
②
형태와 인간과의 관계에 따른 조작성 및 환경과의 관계를 검토한다.
③
재료가공이나 성형방법과 조형성과의 관계는 검토할 필요가 없다.
④
구성 재료와 표면처리, 조형과의 관계를 검토하고 확인한다.
21.
다음 그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은? (단, 도형의 형상만으로 판단할 것)
22.
색명법에 의한 일반 색명과 관용색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?
①
일반색명은 계통색명이라고도 한다.
②
KS에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트(Ostwald)의 10 색상에 준하여 색명을 정하였다.
③
관용색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지방이름 등을 빌어서 표현한다.
④
KS 에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
23.
다음 색채조화의 설명 중 가장 잘못된 것은?
①
색채조화는 애매함이 없고 명료하게 선택된 배색에 의해 얻어진다.
②
색들끼리 공통된 상태와 성질이 내포되어 있을 때 그 색군은 조화된다.
③
색채조화는 인간의 기호 문제이지만 한번 무관심했던 배색은 자주 대해도 마찬가지다.
④
색채조화에서 면적이 주는 영향이 크며, 작은 면적에는 강한색이, 큰 면적에는 약한색이 효과적이다.
24.
백열등과 태양광선 아래서 측정한 사과 빛의 스펙트럼 특성이 달라져도 사과의 빨간색은 달리 지각되지 않는 현상은?
25.
어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 무늬는 어떻게 보이는가?
①
어둡게 느껴진다.
②
강하게 부각된다.
③
희미하게 부각된다.
④
더욱 탁하게 느껴진다.
26.
등각 투상도(Isometric Projection Drawing)에서 등각축의 각도는?
①
45°
②
90°
③
120°
④
150°
27.
먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상은?
①
동시대비
②
명도대비
③
계시대비
④
채도대비
28.
다음 제도 기호 중 잘못 표현된 것은?
①
ø = 지름
②
t = 두께
③
R = 반지름
④
A = 모따기
29.
화면에 대하여 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있으며, 소점이 2개인 경우의 투시도는?
①
평면투시
②
유각투시
③
사각투시
④
조감투시
30.
다음 중 감법 혼색은?
①
색료 혼합
②
색광 혼합
③
병치 혼합
④
회전 혼합
31.
색의 팽창과 수축을 설명한 것 중 틀린 것은?
①
팽창색은 진출색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 크게 보인다.
②
수축색은 후퇴색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 작게 보인다.
③
따뜻한 색 쪽이 차가운 색보다 크게 보인다.
④
밝은 색 쪽이 어두운 색보다 작게 보인다.
32.
다음 오스트발트 색입체에서 화살표가 나타내는 계열은?
①
등흑색계열
②
등순색계열
③
등백색계열
④
등색상계열
33.
추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?
34.
색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?
①
황토색
②
어두운 회색
③
연보라
④
어두운 회녹색
35.
빨강, 주황, 노랑과 같은 배색 또는 녹색, 청록, 파랑과 같은 배색과 가장 관계가 깊은 것은?
①
중성색상의 배색
②
동일색조의 배색
③
유사색상의 배색
④
반대색조의 배색
36.
도면의 크기 중 용지 A3의 크기가 올바른 것은?(단위: mm)
①
594 × 841
②
420 × 594
③
297 × 420
④
210 × 297
37.
도면에서 치수의 단위에 대한 설명이 틀린 것은?
①
길이의 단위는 mm를 사용하나 mm는 기입하지 않는다.
②
치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
③
각도의 단위는 도(° )를 사용한다.
④
각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
38.
색의 명시도에 대한 설명 중 잘못된 것은?
①
명시도는 주위색과의 차이에 따라 달라진다.
②
3속성의 차이가 커질수록 높아진다.
③
3속성 중에서도 가장 명시도에 영향을 끼치는 것은 채도차이다.
④
같은 거리, 같은 크기의 색이 있을 때 확실하게 잘 보이는 색을 명시도가 높다고 한다.
39.
다음 <보기>그림과 같은 정투상도의 입체는?
40.
다음 그림과 같은 도법은?
①
투상도법
②
전개도법
③
축소도법
④
분할도법
41.
다음 중 장식품이나 의료기기, 전기용품, 양식기류 등에 주로 쓰이는 도금 방법은?
①
금 도금
②
은 도금
③
주석 도금
④
납 도금
42.
다음 금속의 일반적 성질 중 옳은 것은?
①
열과 빛, 전기의 부도체이다.
②
연성과 전성이 크다.
③
이온화했을 때 음이온이 된다.
④
외력에 대한 저항성이 적다.
43.
다음 중 전기 절연지의 설명에 해당되지 않는 것은?
①
전기적으로 유해한 물질이 없어야 한다.
②
내열성이 필요하다.
③
두께가 조금씩 달라도 상관없다.
④
적당한 유연성이 필요하다.
44.
다음 중 금속재료 가공의 특성이 아닌 것은?
①
사출가공
②
소성가공
③
단조가공
④
엠보싱 가공
45.
다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?
46.
카메라의 기본 구조 중 빛의 양을 조절하는 것은?
①
조리개
②
렌즈
③
초점 조절 장치
④
필름
47.
박엽지는 밑바탕이 비치는 종이의 총칭이다. 박엽지에 속하지 않는 것은?
①
도화지
②
라이스지
③
인디아지
④
콘덴서지
48.
파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?
①
선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
②
정착액이 필요하다.
③
다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
④
매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
49.
컴퓨터 그래픽에서 3차원 오브젝트를 모델링한 후 색상을 입혀 좀 더 사실감 있는 물체를 표현하는 것은?
①
와이어프레임(Wireframe)
②
렌더링(Rendering)
③
이미지 프로세싱(Image processing)
④
히든 라인(Hidden Line)
50.
1,024 메가바이트(Megabyte)와 같은 크기는?
①
1 킬로 바이트(Kilobyte)
②
1 기가 바이트(Gigabyte)
③
1,000 기가 바이트(Gigabyte)
④
1,000,000 바이트(Byte)
51.
동화상의 기본단위를 무엇이라고 하는가?
①
오브젝트(Object)
②
캡처(Capture)
③
프레임(Frame)
④
퀵타임(Quicktime)
52.
다음 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 중 비트맵 그래픽 파일과 관계가 깊은 것은?
①
오토 캐드(Auto CAD)
②
일러스트레이터(Adobe Illustrator)
③
포토샵(Adobe Photoshop)
④
코렐 드로우(Corel Draw)
53.
원근감을 주어 물체를 사실적으로 표현하고자 할 때 수행하는 작업은?
①
Section
②
Elevation
③
Frame
④
Perspective
54.
포토샵 작업 중 처음에 설정한 페이지의 크기를 조절하는 방법이 아닌 것은?
①
이미지의 크기를 늘여서 바꾼다.
②
캔버스의 크기를 바꾼다.
③
캔버스를 자르는 도구인 크롭(Crop)툴을 사용하여 바꾼다.
④
Magic wand툴로 선택하여 바꾼다.
55.
다음 스캐너(Scanner)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 내용은?
①
스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값으로 나타낸다.
②
컴퓨터그래픽스 작업에서 이미지를 입력한다.
③
화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다.
④
스캐닝 해상도는 EPI(Element Per Inch)를 사용한다.
56.
워드프로세싱이나 전자출판에서 컴퓨터 화면에 나타나는 문자와 그림의 형상이 프린터로 최종 인쇄한 문서의 모양과 똑같다는 것을 나타내는 용어는?
①
하이퍼미디어(hypermedia)
②
하이퍼텍스트(hypertext)
③
위지윅(WYSIWYG)
④
포스트스크립트(postscripts)
57.
다음 설명 중 일러스트레이터나 포토샵의 메뉴 중 Layer의 정의는?
①
여러 개의 이미지를 순차적으로 포개어 놓는 것
②
각 페이지를 여러 개의 페이지로 나누는 것
③
각 각의 이미지를 그룹(Group)시켜 단순화 시키는 것
④
두 개의 이미지를 합성하는 것
58.
다음 중 입력장치에 해당되지 않는 것은?
①
플로터
②
마우스
③
스캐너
④
디지타이징 타블렛
59.
디자인 작업 후 원본 데이터를 필름으로 출력하여 인쇄물을 만드는 과정에서 주의하여야 할 점이 아닌 것은?
①
최종 이미지는 CMYK 모드로 저장한다.
②
출력 전 마지막 데이터가 잘 저장되었는지 확인한다.
③
최종 이미지의 포맷은 JPG로 한다.
④
사용한 서체를 반드시 확인한다.
60.
다음의 대표적인 재질 맵 구성 요소 중 범프(Bump Map)맵의 설명으로 맞는 것은?
①
맵이 표면이나 물체를 통해 굴절된 것처럼 보인다.
②
밝은 영역은 불투명, 어두운 영역은 투명해진다.
③
필터 명도에 따라 표면의 하이라이트 패턴을 변화시킨다.
④
밝은 영역은 돌출되어 보이고, 어두운 영역은 원래 표면에 가깝게 보인다.