1.
다음 중 하드웨어에 장착된 칩 속에 내장된 프로그램으로, 시스템의 효율을 높이기 위해 ROM에 들어 있는 기본적인 프로그램은?
①
펌웨어(Firmware)
②
프리웨어(Freeware)
③
쉐어웨어(Shareware)
④
애드웨어(Adware)
2.
다음 중 컴퓨터의 특징과 거리가 먼 것은?
3.
다음 중 중앙처리장치를 구성하는 요소로 옳지 않은 것은?
①
연산장치
②
제어장치
③
레지스터
④
입력장치
4.
다음 중 메모리 인터리빙에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
①
전체 Main Memory의 전송율을 향상시킨다.
②
버스 경합이나 Memory 충돌 등의 문제를 해결한다.
③
기억장치를 하나의 모듈로 구성하여 순차적으로 접근하는 방식이다.
④
하위 인터리빙, 상위 인터리빙, 혼합 인터리빙 방식이 있다.
5.
다음 중 바코드(Bar Code Reader)에 대한 설명으로 옳은 것은?
①
빛을 쏘아 상품에 인쇄된 바 코드를 인식하는 장치
②
모니터 장치에 부속된 일종의 수동 입력 및 교정 장치
③
손으로 쓴 글씨나 인쇄된 문자에 빛을 쏘아 반사되는 정도를 가지고 문자를 판독하는 장치
④
자성을 띤 특수 잉크로 쓰여진 문자를 판독하는 장치
6.
다음 중 특정 분야의 업무를 처리하기 위한 응용소프트웨어로 옳지 않은 것은?
①
스프레드시트
②
워드프로세서
③
프리젠테이션
④
서비스 프로그램
7.
다음 중 셰어웨어(Shareware)에 대한 설명으로 옳은 것은?
①
제작자가 CCL만 지키면 마음껏 사용해도 되는 소프트웨어
②
돈을 지불하고 사용하는 소프트웨어
③
일정기간동안 정식버전과 같은 기능을 사용할 수 있는 소프트웨어
④
교육이 지향하는 목적의 달성이나 과제 해결을 위한 소프트웨어
8.
다음 객체 지향 프로그래밍의 특징이 아닌 것은?
①
자료 추상화
②
상속
③
다형성
④
시간 관점
9.
다음 중 알고리즘의 표현 방법이 아닌 것은?
①
자연어
②
순서도
③
가상 코드
④
ISO 9000
10.
다음 중 운영체제의 성능 평가 요인으로 옳지 않은 것은?
①
처리능력
②
신뢰도
③
보안성
④
응답시간
11.
다음 중 운영체제의 기능에 해당되지 않은 것은?
①
프로세스 관리
②
주기억 장치 관리
③
보조기억 장치 관리
④
악성 코드 조치
12.
다음 중 스웨덴의 '리누스 토발즈'가 최초 개발하여 현재까지 사용되고 있는 무료 공개 운영체제는?
①
Unix
②
Linux
③
Mac OS
④
Windows
13.
다음 중 IBM에서 개발한 다중 작업이 가능한 그래픽 환경의 운영체제는?
①
Linux
②
Unix
③
OS/2
④
Mac OS
14.
다음 중 Windows서버에서 웹 서비스를 제공하기 위해 Microsoft에서 개발된 서비스는?
①
FTP
②
DNS
③
IIS
④
Telnet
15.
다음 중 모바일 운영체제인 Android에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
①
오픈 소스 기반으로 무료로 제공한다.
②
Google사에서 개발하였다.
③
Windows나 다른 운영체제와 연동이 자유롭다.
④
아이폰, 아이패드, 아이팟 터치 등에 내장된다.
16.
다음 중 멀티미디어의 매체별 압축표준 중에서 사운드 관련 표준으로 옳지 않은 것은?
17.
다음 중 음성·문자·그림·동영상 등의 다양한 형식의 정보가 혼합된 매체로서, 사용자에게 여러 형식의 정보 컨텐츠와 정보처리를 사용하여 제공하고 즐거움을 주는 것을 무엇이라 하는가?
①
멀티미디어
②
스트리밍
③
오디오 브라우징
④
가상현실
18.
다음 중 멀티미디어 하드웨어의 출력장치로 옳은 것은?
①
비디오 보드
②
스캐너
③
스피커
④
그래픽 가속 보드
19.
다음 중 미디어 편집 소프트웨어가 아닌 것은?
①
Illustrator
②
MAYA
③
Adobe Photoshop
④
GOM Player
20.
다음 중 미디어 편집 시 사운드를 편집하는 소프트웨어가 아닌 것은?
①
WaveEdit
②
Encore
③
Cool Edit
④
Adobe Premiere
21.
다음 중 패킷 교환 네트워크가 아닌 것은?
①
TDMA
②
ALOHA
③
CSMA/CD
④
PSTN
22.
다음 네트워크 장비 중 데이터의 감쇠나 왜곡이 발생할 경우 원래의 신호로 재생하여 재송신하는 장비는?
23.
다음 토폴로지 종류가 서로 잘못 연결되어 있는 것은?
①
버스형(Bus) - 공통 배선에 각 노드가 연결된 형태
②
성형(Star) - 각 노드는 중앙에 위치한 주 노드를 통하여 다른 노드들과 통신하는 형태
③
링형(Ring) - 각 노드의 좌우의 인접한 노드와 연결되어 원형을 이루고 있는 형태
④
망형(Mesh) - 하나의 노드쌍으로 1:1로 연결되어 일직선상에 놓여 있는 형태
24.
IP주소와 도메인네임과 같은 네트워크와 컴퓨터들의 주소를 등록하고 관리하는 국제기관은?
①
Microsoft
②
Apple
③
Google
④
NIC
25.
다음 중 IP에 관련된 설명중 옳지 않은 것은?
①
IP주소는 이진수 32 자리로 되어 있다.
②
8자리의 이진수를 묶어서 십진수를 만들고 중간에 점을 찍는다.
③
이진수 8자리를 십진수로 만들어 점을 찍고, 맨 마지막에도 점을 꼭 찍는다.
④
이진수 8자리마다 점을 찍는데 이들 8개를 묶어서 옥테트(Octet)라고 부른다.
26.
다음 중 특정 시스템에서 다른 시스템으로 파일을 보내고 받기하기 위한 파일 전송 프로토콜은?
27.
다음 중 전자우편의 특징으로 옳지 않은 것은?
①
전자우편은 통신망을 통하여 전달된다.
②
전자우편은 메일을 주고 받는 시간이 오래 걸린다.
③
상대방이 부재중이라도 편지나 자료를 전달할 수 있다.
④
전자우편은 여러개의 문서를 첨부하여 보낼 수 있다.
28.
다음 중 140자 이내의 단문으로 개인의 생각을 공유하고 소통하는 SNS 서비스는?
①
미투데이
②
페이스북
③
트위터
④
싸이월드
29.
다음 중 블록체인 기술의 특징이 아닌 것은?
①
신뢰 기관 없는 P2P 신뢰 네트워크 구축
②
정보가 분산되어 중앙서버에 보관하는 것보다 상대적 보안성 강화
③
폐쇄적이며 불투명한 거래 기록
④
제3자의 공증이 없어 불필요한 수수료가 절약
30.
다음 중 클라우드 서비스의 서비스별 모델 분류가 아닌 것은?
①
SaaS
②
PaaS
③
IaaS
④
KaaS
31.
다음 중 인공지능, 로봇기술, 생명과학등이 통합되어 미래사회를 이끄는 차세대 산업혁명은?
①
제1차 산업혁명
②
제2차 산업혁명
③
제3차 산업혁명
④
제4차 산업혁명
32.
다음 중 사이버공간을 통해 활용되는 활동이 아닌 것은?
①
도서관 책장 정리
②
통장내 입출급 조회
③
항공권 예약
④
이메일 열람
33.
다음 중 인터넷 게임할 때 올바른 네티켓이 아닌 것은?
①
상대방에게 항상 경어를 사용한다.
②
게임중 마음에 들지 않으면 일방적으로 퇴장한다.
③
온라인 게임은 온라인 상의 오락으로 끝나야 한다.
④
게이머도 스포츠맨이므로 스포츠맨십을 가져야한다.
34.
다음 중 인터넷 중독 예방 및 치료를 위한 방법이 아닌 것은?
①
컴퓨터를 공개된 장소에 위치한다.
②
컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 지키도록 노력한다.
③
재미있는 대안활동을 찾아서 즐긴다.
④
게임CD 및 게임용 파일은 눈에 띄는 곳에 두고 보관한다.
35.
다음 중 사이버 범죄의 유형으로 옳지 않은 것은?
①
소프트웨어 불법 복제
②
음란물 유통
③
바이러스 제작 및 유포
④
대용량 이메일 발송
36.
다음 중 컴퓨터의 악성코드로 인한 피해를 감소하는 예방법으로 옳은 것은?
①
정품 소프트웨어 사용을 생활화한다.
②
보낸 사람이 불분명한 이메일도 열어 본다.
③
드라이브 전체 공유를 통해 문서를 교환한다.
④
백신 프로그램만 설치되어 있다면 최신 업데이트가 안되어 있어도 무방하다.
37.
다음 중 살아있는 개인의 성명, 주민등록번호 및 영상등을 통하여 개인을 식별할 수 있는 정보를 무엇이라고 하는가?
①
기업정보
②
개인정보
③
회사정보
④
학교정보
38.
다음 중 스마트 인증시 보안 및 통신을 위해 가장 중요한 매개체는 무엇인가?
39.
다음 중 지적재산에 대한 보호와 이용에 관한 내용을 규율하고 있는데, 지적재산과 관련 법률이 잘못 연결된 것은?
①
발명 - 특허법
②
미적인 디자인 - 디자인보호법
③
일반 저작물 - 저작권법
④
영업비밀 –컴퓨터프로그램보호법
40.
다음 중 지식재산권의 침해 예방 및 대응 방안으로 옳지 않은 것은?
①
지식재산권 감시 체계를 구축한다.
②
지식재산 관리 및 서비스 인력을 양성한다.
③
정부 차원의 불법 지식재산 단속을 최소화한다.
④
지식재산을 존중하는 문화를 조성한다.