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문제 정보

문제 ID: 136275

카테고리: 컴퓨터그래픽스운용기능사

강의: 미분류

키워드: 없음

문제
3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1 물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
2 카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
3 텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
4 광원(조명)의 수를 최소화 한다.
단일 문제
정답
2번 : 카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
해설

이 문제의 정답은 2번입니다. 컴퓨터그래픽스운용기능사 영역에서 자주 출제되는 유형으로, 각 보기를 비교하며 핵심 개념을 정리해 두면 유사 문제에 충분히 대비할 수 있습니다. 상세 해설은 순차적으로 보강하고 있습니다.