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문제 정보

문제 ID: 58790

카테고리: 웹디자인기능사

강의: 미분류

키워드: 없음

문제
컴퓨터그래픽스의 렌더링에서 물체의 각 꼭지점(Vertex)에서 빛의 양을 계산한 후 그 값들을 보관하여 각 점에 색 값을 할당하는 쉐이딩 기법은?
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1 Modeling
2 Flat
3 Gouraud
4 Phong
단일 문제
정답
3번 : Gouraud
해설

이 문제의 정답은 3번입니다. 웹디자인기능사 영역에서 자주 출제되는 유형으로, 각 보기를 비교하며 핵심 개념을 정리해 두면 유사 문제에 충분히 대비할 수 있습니다. 상세 해설은 순차적으로 보강하고 있습니다.