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문제 ID: 540063

카테고리: 정보처리기사

강의: 정보처리기사 (2022-03-05 시행)

키워드: 없음

문제
소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 반복적인 해결 방법을 무엇이라고 하는가?
정답을 선택하세요
1 모듈 분해
2 디자인 패턴
3 연관 관계
4 클래스 도출
단일 문제
정답
2번 : 디자인 패턴
해설 gpt-4o-mini 생성
[정답 근거] → 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적이고 반복적인 방법을 의미합니다. 이는 특정 상황에서 효과적으로 사용할 수 있는 해결책을 제공하여 개발자들이 효율적으로 문제를 해결할 수 있도록 돕습니다.

[오답 해설] →
1. 모듈 분해: 이는 시스템을 더 작은 모듈로 나누는 과정으로, 문제 해결의 방법이 아니라 설계 구조를 개선하는 기법입니다.
3. 연관 관계: 객체 간의 관계를 설명하는 개념이지만, 문제 해결 방법이 아닙니다.
4. 클래스 도출: 이는 객체 지향 설계에서 필요한 클래스를 정의하는 과정으로, 문제 해결 방법과는 관련이 없습니다.

[학습 포인트] → 디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하는 유용한 도구입니다. 이를 통해 개발자는 기존의 검증된 방법을 활용하여 효율적이고 유지보수가 용이한 코드를 작성할 수 있습니다.