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객체 지향 개념 중 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성을 표현한 데이터 추상화를 의미하는 것은?...
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입력되는 데이터를 컴퓨터의 프로세서가 처리하기 전에 미리 처리하여 프로세서가 처리하는 시간을 줄여주는 프로그램이나 하드웨어를 말하는 것은?...
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객체지향 분석기법의 하나로 객체 모형, 동적 모형, 기능 모형의 3개 모형을 생성하는 방법은?...
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소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 반복적인 해결 방법을 무엇이라고 하는가?...
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사용자 인터페이스를 설계할 경우 고려해야 할 가이드라인과 가장 거리가 먼 것은?...
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아키텍처 설계과정이 올바른 순서로 나열된 것은?...
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GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴에서 생성(Creational) 패턴에 해당하는 것은?...
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클래스 설계원칙에 대한 바른 설명은?...
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LOC기법에 의하여 예측된 총 라인수가 36000라인, 개발에 참여할 프로그래머가 6명, 프로그래머들의 평균 생산성이 월간 300라인일 때 개발에 소요되는 기간을 계산한 결과로 가...
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UML 다이어그램 중 정적 다이어그램이 아닌 것은?...
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애자일(Agile) 기법 중 스크럼(Scrum)과 관련된 용어에 대한 설명이 틀린 것은?...
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다음 내용이 설명하는 UI설계 도구는?...
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다음의 설명에 해당하는 언어는?...
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소프트웨어 개발에 이용되는 모델(Model)에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?...
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자료흐름도(DFD)의 각 요소별 표기 형태의 연결이 옳지 않은 것은?...
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설계 기법 중 하향식 설계 방법과 상향식 설계 방법에 대한 비교 설명으로 가장 옳지 않은 것은?...
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객체지향 기법에서 상위 클래스의 메소드와 속성을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미하는 것은?...
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소프트웨어 설계에서 요구사항 분석에 대한 설명으로 틀린 것은?...
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다음 중 애자일(Agile) 소프트웨어 개발에 대한 설명으로 틀린 것은?...
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User Interface 설계 시 오류 메시지나 경고에 관한 지침으로 가장 거리가 먼 것은?...
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