멀티미디어시스템
(1970-01-01 기출문제 - 하나씩 풀이)1. 다음의 멀티미디어 특성을 설명하는 내용 중 정보의 상호작용에 관한 것은?
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1. 멀티미디어 콘텐츠에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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1. HCI 기술은 ( ㉠ )의 입력, 처리, 제어를 인간에게 쉽고 쓸모 있게 함으로써 인간과 컴퓨터의 ( ㉡ )을 개선하는데 목적이 있다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로 가장 적절한 것은?
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1. 다음의 멀티미디어 특성을 설명하는 내용 중 정보의 상호작용에 관한 것은?
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1. 멀티미디어 콘텐츠에 관한 설명으로 올바른 것은?
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1. 멀티미디어 콘덴츠가 기존의 콘덴츠와 비교해서 나타나는 특징이 아닌 것은?
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1. 다음 중 멀티미디어를 구성하는 요소가 아닌 것은?
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1. 인간-컴퓨터 인터페이스, HCI 기술은 ( ) 데이터의 입력, 처리, 제어를 인간에게 쉽고 쓸모 있게 함으로써 인간과 컴퓨터 간의 ( )을 개선하는 데 목적이 있다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
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2. 다음의 멀티미디어 제작 과정의 단계들이 올바른 순서대로 나열된 것은? 가. 콘텐츠 제작 단계 나. 설계 단계 다. 스토리보드 단계 라. 구조 디자인 단계
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2. 다음 중 멀티미디어를 개발하기 위한 팀 구성원이 아닌 것은?
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2. 다음 중 멀티미디어의 특징이 아닌 것은?
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2. 다음 중 메타 데이터 기능으로 옳지 않은 것은?
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2. 다음 중 멀티미디어의 특징이 아닌 것은?
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2. 다음 중 멀티미디어 데이터에 해당되지 않는 것은?
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2. HCI 기술은 ( ㉠ )의 입력, 처리, 제어를 인간에게 쉽고 쓸모 있게 함으로써 인간과 컴퓨터의 ( ㉡ )을 개선하는데 목적이 있다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로 가장 적절한 것은?
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2. 다음의 멀티미디어 특성을 설명하는 내용 중 정보의 상호작용에 관한 것은?
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3. 다음 중 메타 데이터 기능으로 옳지 않은 것은?
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3. 멀티미디어 통신시스템에서 ISDN보다 고속인 디지털 네트워크인 ( )은 초고속 데이터 전송이 가능해 영상 통신이나 멀티미디어 통신 등을 할 수 있다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로 올바른 것은?
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3. 다음 중 멀티미디어 서비스를 위한 정보통신망에 속한다고 볼 수 없는 것은?
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3. 다음의 멀티미디어 제작 과정의 단계들이 올바른 순서대로 나열된 것은? 가. 콘텐츠 제작 단계 나. 설계 단계 다. 스토리보드 단계 라. 구조 디자인 단계
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3. 하이퍼텍스트의 특징을 설명한 것으로 올바른 것은?
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3. 다음 중 멀티미디어 서비스를 위한 정보통신망에 속한다고 볼 수 없는 것은?
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3. 다음의 멀티미디어 특성을 설명하는 내용 중 정보의 상호작용에 관한 것은?
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3. 멀티미디어 콘텐츠에 관한 설명으로 올바른 것은?
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4. 멀티미디어 서비스를 위한 통신시스템에 대한 설명으로 적합 한 것은? ㉠ 분산된 멀티미디어 데이터를 모아서 공유하기 위해 다양한 통신망을 이용해야 한다. ㉡ ISDN보다 고속인 디지털 네트워크인 B-ISDN은 초고속 데이터 전송이 가능해 영상통신이나 멀티미디어 통신 등을 할 수 있다. ㉢ 3세대 이동통신 IMT-2000은 음성통신만 가능한 아날로그 이동전화이다. ㉣ Wibro 기술은 한국에서 개발한 무선 광대역 인터넷기술이다.
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4. 하나의 아날로그 미디어로부터 다른 아날로그 미디어로 변환하거나 아날로그 미디어를 몇 가지 특징으로 바꾸는 역할을 무엇이라 하는가?
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4. 다음은 텍스트의 표현방법에 대한 설명이다. 물음에 답하시오. (39~40) A. 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안 B. 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계를 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 방법 C. 논리적 구조와 설계의 구조를 표현하는 데이터 구조에 이용 D. 비선형으로 그래프와 같은 구조를 가지며, 여기서 노드는 링크로 연결 위에서 마크업 텍스트에 대한 설명으로 적절한 것은?
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4. 다음 중 멀티미디어 서비스를 위한 통신시스템에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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4. 다음 텍스트 데이터 코드 중 미국에서 제정된 표준으로, 텍스트 파일을 위한 가장 일반적인 형식으로서 문자를 7비트의 2진수로 표현하는 코드는?
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4. 멀티미디어 컴퓨터 시스템은 컴퓨터를 구성하는 하드웨어와 사용자가 올바르고 편리하게 사용할 수 있도록 하는 소프트웨어로 구성되어 있다. 다음 중 소프트웨어의 구성요소에 해당되지 않는 것은?
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4. 다음 중 단일 통신망으로 음성, 문자, 영상 등의 다양한 서비스를 종합적으로 제공하는 통신시스템은?
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4. 다음 중 메타 데이터 기능에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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5. 하이퍼텍스트의 특징을 설명한 것으로 올바른 것은?
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5. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 잘못 연결된 것은?
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5. 다음은 텍스트의 표현방법에 대한 설명이다. 물음에 답하시오. (39~40) A. 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안 B. 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계를 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 방법 C. 논리적 구조와 설계의 구조를 표현하는 데이터 구조에 이용 D. 비선형으로 그래프와 같은 구조를 가지며, 여기서 노드는 링크로 연결 위에서 A의 설명으로 적합한 텍스트 표현 방법은?
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5. (5∼6) 다음은 텍스트의 표현방법에 대한 설명이다. 물음에 답하시오. A. 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안 B. 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계를 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 방법 C. 논리적 구조와 설계의 구조를 표현하는 데이터 구조에 이용 D. 비선형으로 그래프와 같은 구조를 가지며, 여기서 노드는 링크로 연결 위에서 하이퍼 텍스트에 대한 설명으로 적절한 것은?
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5. 다음 텍스트 데이터 코드 중 전 세계의 문자를 일관되게 표현하고 다룰 수 있도록 설계된 산업 표준 코드는?
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5. 다음 중 메타 데이터의 기능이 아닌 것은?
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5. 다음 중 컴퓨터와 모니터를 연결하는 장치로서, 화면에 나타나는 정보를 저장하는 비디오 램과 그 내용을 읽어서 제어신호로 바꾸어 모니터로 내보내는 영상 제어회로로 구성된 미디어 처리장치는?
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5. 다음 중 멀티미디어 서비스를 위한 정보통신망이 아닌 것은?
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6. 다음 텍스트 데이터 코드 중 미국에서 제정된 표준으로, 텍스트 파일을 위한 가장 일반적인 형식으로서 문자를 7비트의 2진수로 표현하는 코드는?
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6. 다음 중 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안된 텍스트 표현 방법으로 올바른 것은?
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6. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 잘못 연결된 것은?
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6. (5∼6) 다음은 텍스트의 표현방법에 대한 설명이다. 물음에 답하시오. A. 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안 B. 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계를 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 방법 C. 논리적 구조와 설계의 구조를 표현하는 데이터 구조에 이용 D. 비선형으로 그래프와 같은 구조를 가지며, 여기서 노드는 링크로 연결 위에서 B의 설명으로 적합한 텍스트 표현 방법은?
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6. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 맞게 연결된 것은?
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6. 다음 중 마크업 텍스트의 설명으로 잘못된 것은?
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6. 영어의 문자집합과 인코딩에 의해 나타난 것으로, 미국에서 표준으로 제정했으며 컴퓨터나 인터넷상에서 텍스트 파일을 만드는데 사용되는 코드 체계는?
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6. 다음의 텍스트 데이터 코드 중 전 세계의 문자를 일관되게 표현하고 다룰 수 있도록 설계된 산업표준 코드는?
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7. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
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7. 하이퍼텍스트는 비선형으로 그래프와 같은 구조로서 크게 ( ㉠ )와 ( ㉡ )로 구성된다. 여기서 ( ㉠ )는 텍스트의 작은 덩어리이며 ( ㉡ )로 연결된다. 위에서 ㉠과 ㉡에 들어갈 말이 순서대로 된 것은?
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7. 다음 텍스트 데이터 코드 중 전 세계의 문자를 일관되게 표현 하고 다룰 수 있도록 설계된 산업 표준 코드는?
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7. 다음 중 아날로그 사운드를 디지털 데이터로 변환하기 위해 시간에 따라 변하는 사운드를 1초에 몇 번 추출할 것인가를 결정하는 특성은?
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7. 다음 중 하이퍼텍스트나 하이퍼미디어의 구조를 형성하는 핵심적인 두 가지 요소를 나타낸 것은?
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7. 다음 중 아날로그 사운드를 디지털 데이터로 변환하기 위해 샘플링된 신호의 크기를 이산적으로 단계화하는 과정은?
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7. 마크업 언어가 실제 표시되는 방법을 기술한 언어는?
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7. 다음 중 텍스트 파일 형식이 아닌 것은?
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8. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 잘못 연결된 것은?
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8. 사운드에서 가장 중요한 특징 중의 하나로서 우리 귀가 사운드를 다른 것이라고 구분하는 특징은?
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8. 주파수(f)가 10KHz라면 다음 중 주기 값(t)은 어느 것인가?
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8. 다음 중 텍스트 파일형식 중 테크(TeX)에 대한 설명으로 올바른 것은?
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8. 다음 중 사운드의 변환에서 "원음에 가까운 음이 재현되기 위해서는 최고 주파수의 2배 이상을 샘플링해야 한다."는 개념을 잘 나타내는 것은?
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8. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 잘못 연결된 것은?
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8. 다음 텍스트 데이터 코드 중 전 세계의 문자를 일관되게 표현하고 다룰 수 있도록 설계된 산업 표준 코드는?
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8. 다음 중 가청 주파수 대역에 해당하는 것은?
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9. 다음 중 나이키스트 정리에 관한 설명으로 올바른 것은?
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9. 다음 중 사운드의 변환에서 “원음에 가까운 음이 재현되기 위해서는 최고 주파수의 2배 이상을 샘플링해야 한다.”는 개념을 잘 나타내는 것은?
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9. 다음 중 디지털 샘플링과정에서 사운드의 특징을 수치적으로 표시하는 기준으로 알맞지 않는 것은?
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9. 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환시키는 샘플링 기법으로 가장 많이 사용되는 방법은?
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키워드: 복수정답 1,2
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9. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
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9. 다음 중 EPUB(Electronic Publishing, ePublishing)에 대한 설명으로 올바른 것은?
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9. 주파수(f)가 10KHz라면 다음 중 주기 값(t)은 어느 것인가?
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9. 다음 중 텍스트 데이터에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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10. 다음 중 디지털 샘플링과정에서 사운드의 특징을 수치적으로 표시하는 기준으로 알맞지 않는 것은?
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10. PCM(Pulse Code Modulation)시스템은 ( ㉠ )과 간섭에 강하고, 특수한 변조법이나 ( ㉡ )를 적용하기 쉬우며, 디지털 신호의 ( ㉢ )에 효과적인 장점을 갖는다. 위에서 ㉠, ㉡, ㉢에 들어갈 내용이 순서대로 된 것은?
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10. 다음 중 미디(MIDI) 편집 프로그램에 해당하지 않는 것은?
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10. 다음 중 미디의 특징으로 연결된 것은? ㉠ 디지털 음악에 대한 국제 표준이다. ㉡ 실제 소리를 갖고 있는 것이 아니라 악기의 연주 방법에 대한 정보를 갖고 있다. ㉢ 미디 파일 형식은 AU, AIFF, ASF 등이다. ㉣ 파일 크기가 상대적으로 작으며, 악기의 추가 및 삭제 등 편집이 용이하나 명확한 사운드 제어가 부족하다.
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10. 다음 중 미디(MIDI) 편집 프로그램에 해당하지 않는 것은?
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10. 다음 중 샘플링 주파수에 대한 설명으로 올바른 것은?
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10. 사운드 변환이란 ( ) 신호를 ( ) 신호로 바꾸는 것을 말한다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 단어를 순서대로 나열한 것은?
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10. 다음 중 텍스트 파일 형식의 종류와 특성이 맞게 연결된 것은?
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11. 다음 중 미디의 특징으로 연결된 것은? ㉠ 디지털 음악에 대한 국제 표준이다. ㉡ 실제 소리를 갖고 있는 것이 아니라 악기의 연주 방법에 대한 정보를 갖고 있다. ㉢ 미디 파일 형식은 AU, AIFF, ASF 등이다. ㉣ 파일 크기가 상대적으로 작으며, 악기의 추가 및 삭제 등 편집이 용이하나 명확한 사운드 제어가 부족하다.
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11. 다음 중 샘플링(sampling)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
11. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
11. 다음 중 나이키스트 정리에 관한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
11. 다음 중 이미지의 해상도(resolution)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
11. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
11. 다음 중 디지털 샘플링과정에서 사운드의 특징을 수치적으로 표시하는 기준으로 알맞지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
11. 다음 중 하이퍼텍스트나 하이퍼미디어의 구조를 형성하는 핵심적인 두 가지 요소를 나타낸 것은?
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아직 해설이 없습니다.
12. 다음 중 화면에 있는 그림의 픽셀 정보를 바이트 단위로 그대로 저장한 파일은?
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아직 해설이 없습니다.
12. 다음 중 영상의 노이즈를 제거하는데 사용되는 방법으로 적절한 것은?
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아직 해설이 없습니다.
12. 다음 중 샘플링 주파수에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
12. 다음 중 화면에 있는 그림의 픽셀 정보를 바이트 단위로 그대로 저장한 파일은?
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아직 해설이 없습니다.
12. 다음 중 블러링(blurring)에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
12. 다음 중 화면을 구성하는 기본단위는?
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아직 해설이 없습니다.
12. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
12. 다음 중 아날로그 사운드를 디지털 데이터로 변환하기 위해 시간에 따라 변하는 사운드를 1초에 몇 번 추출할 것인가를 결정하는 특성은?
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아직 해설이 없습니다.
13. 다음 중 잉크에 기초한 색상구현원리를 사용하는 컬러모델은?
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아직 해설이 없습니다.
13. 다음 중 영상처리에 있어서의 히스토그램 기법에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
13. 다음 중 사운드의 디지털화의 설명으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
13. 다음 중 영상의 노이즈를 제거하기 위해 사용되는 영상처리 기법은?
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아직 해설이 없습니다.
13. 컬러 모델 중 HSI 모델에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
13. 다음 중 기본적인 영상처리 기법에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
13. 다음 중 사운드의 디지털화에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
13. 다음 중 나이키스트 정리에 관한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
14. 다음 중 영상의 노이즈를 제거하기 위해 사용되는 영상처리기법은?
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아직 해설이 없습니다.
14. 컬러 모델 중 HSI 모델에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
14. 다음 중 기본적인 영상처리 기법에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
14. 컬러 모델 중 CMYK 모델에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
14. 다음 중 디지털 편집의 장점이라고 할 수 없는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
14. 히스토그램에서 X축은 픽셀의 ( ㉠ )를 나타내고, Y축은 픽셀의 ( ㉡ )를 나타낸다. 위에서 ㉠, ㉡에 들어갈 내용으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
14. 다음 중 컬러 모델에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
14. 다음 중 아날로그 데이터를 크기에 따라 높이가 다른 펄스열로 나열한 1차적인 펄스 변조법인 것은?
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15. 다음 중 3D 그래픽스에서의 모델링 방법이 아닌 것은?
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15. 다음 중 3D 그래픽스에 있어서 모델링 방법인 솔리드 모델링(solid modeling)에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
15. 히스토그램에서 X축은 픽셀의 ( ㉠ )를 나타내고, Y축은 픽셀의 ( ㉡ )(을)를 나타낸다. 위에서 ㉠, ㉡에 들어갈 내용으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
15. 다음 중 아날로그 비디오의 연결방식에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
15. 다음 중 아날로그 비디오ㅢ 연결방식인 콤포짓(composit)보다 우수한 연결방식에 해당되는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
15. 다음 중 잉크에 기초한 색상구현원리를 사용하는 컬러모델은?
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아직 해설이 없습니다.
15. 다음 중 히스토그램(histogram)에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
15. 사운드의 개념에서 한 사이클이 중앙선에서 시작해서 그 파장의 위쪽과 아래쪽의 확장을 통해 나아가서 다시 중앙선에 도착하는데 걸리는 시간을 말하는 용어는?
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아직 해설이 없습니다.
16. 다음 중 아날로그 비디오의 연결방식에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
16. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
16. 다음 중 인간의 시각 시스템이 채도보다는 휘도에 잘 반영한다는 점에 착안한 것으로서 TV 방송에 적합한 컬러 모델은?
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아직 해설이 없습니다.
16. 다음 중 3D 그래픽스의 모델링 방법이 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
16. 다음 중 3D 그래픽스에 있어서 모델링 방법인 솔리드 모델링(solid modeling)에 대한 설명으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
16. 다음 중 3D 그래픽스에서의 모델링 방법이 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
16. 다음 중 인간의 시각 시스템이 채도보다는 휘도에 잘 반영한다는 점에 착안한 것으로서 TV 방송에 적합한 컬러 모델은?
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아직 해설이 없습니다.
16. 다음 중 미디(MIDI) 편집 프로그램에 해당하지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
17. 다음 중 비디오의 압축 코덱에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
17. 다음 중 랜더링(rendering)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
17. 다음 중 텔레비젼 방송 포맷에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
17. 다음의 애니메이션 종류 중 기본 애니메이션으로 그림이 그려진 책장을 빨리 넘김으로서 움직이는 그림을 표현한 애니메이션은?
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17. 다음 중 랜더링(rendering)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
17. 아날로그 비디오의 특성에 대한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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17. 다음 중 아날로그 비디오 신호의 형식이 아닌 것은?
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17. 다음 중 사운드의 디지털화의 설명으로 올바르지 않은 것은?
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18. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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18. 다음 중 아날로그 비디오의 연결방식으로서 화질이 가장 우수한 방식은?
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18. 다음 중 애니메이션에서 사용되는 기법이 아닌 것은?
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18. 컴퓨터 그래픽스 기법으로 수학방정식을 기반으로 물체를 표현하는 기법을 나타내는 용어는?
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18. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 잘못된 것은?
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18. 다음 중 텔레비젼 방송 포맷에 해당되지 않는 것은?
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18. 다음 중 이미지의 선명함을 수치로 나타낼 때 사용하는 용어로 올바른 것은?
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18. 다음 중 화면에 있는 그림의 픽셀 정보를 그대로 바이트 단위로 저장하는 파일은?
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19. 다음 중 JPEG과 MPEG 등의 부호화에 주로 사용되는 압축기법으로 2차원 행렬로 정의된 데이터를 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환하는 방법은?
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19. 다음 중 디지털 편집의 장점이라고 할 수 없는 것은?
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19. 다음 중 랜더링 방식의 쉐이딩 기법이 아닌 것은?
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19. 다음 중 렌더링 방식의 쉐이딩 기법에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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19. 다음 중 렌더링에 있어서 물체에 입체감을 부여하는 기법인 것은?
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19. 다음 중 렌더링 방식이 아닌 것은?
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19. 다음 중 3D 그래픽스에 있어서 모델링 방법인 와이어 프레임 모델링(wire frame modeling)에 대한 설명으로 올바른 것은?
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19. 영상처리의 포인트 처리 기법 중의 하나로서 영상 처리에 가장 기본적인 방법으로 X축은 픽셀의 밝기를 나타내고 Y축은 픽셀의 빈도수를 나타내는 기법은?
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20. 다음 중 디지털 사운드의 압축 형식에 해당되지 않는 것은?
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20. 다음 중 압축기법에 대한 요구 사항으로 올바르지 않는 것은?
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20. 다음 중 렌더링 방식이 아닌 것은?
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20. 다음 중 데이터 압축 기술이 아닌 것은?
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20. 다음 중 압축기법에 대한 요구 사항으로 올바르지 않는 것은?
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20. 다음 중 애니메이션에서 사용되는 기법이 아닌 것은?
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20. 다음 중 렌더링을 위한 기법이 아닌 것은?
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20. 다음 중 컬러 모델의 RGB 모델에 대한 설명으로 올바른 것은?
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21. 다음 중 데이터 압축 기술이 아닌 것은?
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21. 다음 중 데이터 압축에 있어서 손실 압축을 이용한 기법이 아닌 것은?
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21. 다음 중 모델링된 오브젝트에 색상과 같은 질감을 입히고 라이트와 카메라의 위치를 조작하여 사실감을 느끼게 하는 것은?
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21. MPEG은 프레임간의 연관성을 이용해 동영상의 압축률을 높인다. 다음 중 MPEG에 존재하는 프레임이 아닌 것은?
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21. 다음 중 데이터 압축 기술이 아닌 것은?
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21. 다음 중 모델링된 오브젝트에 색상과 같은 질감을 입히고 라 이트와 카메라의 위치를 조작하여 사실감을 느끼게 하는 것은?
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21. 다음 중 클레이 애니메이션에 대한 설명으로 올바른 것은?
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21. 다음 중 디지털 편집의 장점이라고 할 수 없는 것은?
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22. MPEG은 프레임간의 연관성을 이용해 동영상의 압축률을 높인다. 다음 중 MPEG에 존재하는 프레임이 아닌 것은?
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22. 다음 중 벡터 양자화 방법에 대한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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22. 다음 중 MPEG-4의 부호화방식으로 알맞은 것은?
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22. JPEG 파일의 특징에 관한 설명으로 맞는 것은?
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22. 다음 중 벡터 양자화 방법에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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22. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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22. 다음 중 압축 기법에 대한 요구 사항으로 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
22. 다음 중 3D 그래픽스의 모델링 방법이 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
23. 다음 중 압축 기법에 대한 요구 사항으로 올바른 것은?
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23. 다음 중 JPEG 알고리즘 과정의 순서를 올바르게 나타낸 것은?
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23. 다음 중 GIF에 비해 화질 대비 압축률이 훨씬 좋으며, 국제적인 컬러 정지 이미지 압축 표준을 나타낸 것은?
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23. 다음 중 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform)에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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23. 다음 중 JPEG 알고리즘 과정의 순서로 올바른 것은?
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23. 다음 보기의 ( ) 안에 공통으로 들어갈 수 있는 것은? - ( )은(는) 양자화된 DCT계수를 공간적 특성에 따라 더욱 압축하는 과정이다. - ( )은(는) 지그재그 형태로 스캔하여 낮은 주파수에서 높은 주파수 순으로 허프만 코딩을 이용하여 부호화한다. - ( )은(는) 허프만 테이블을 이용하여 자주 나타나는 값에는 짧은 길이의 부호를 할당함으로써 전체 길이를 줄인다.
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23. 다음 중 디지털 사운드의 압축 방식에 해당되지 않는 것은?
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23. 영상처리 기법의 영역 처리 중 기본적으로 영상의 노이즈를 제거하기 위해 사용되며 영상의 세세한 부분을 제거하는데 쓰이는 기법은?
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24. 다음 중 HTML의 특징으로 올바르지 않는 것은?
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24. 다음 중 동영상을 압축하기 위한 MPEG-4 표준에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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24. 다음 중 JPEG과 MPEG 등의 부호화에 주로 사용되는 압축 기법으로 2차원 행렬로 정의된 데이터를 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환하는 방법은?
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24. 다음 중 데이터 압축 기법 중 무손실 압축 기법에 해당되지 않는 것은?
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24. 다음 중 JPEG와 MPEG 등의 부호화에 주로 사용되는 압축기법으로 2차원 행렬로 정의된 데이터를 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환하는 방법은?
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24. 다음 중 손실 압축을 이용한 기법으로 옳은 것은?
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24. 다음 중 GIF에 비해 화질 대비 압축률이 훨씬 좋으며, 국제적인 컬러 정지 이미지 압축 표준을 나타낸 것은?
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24. 다음 중 로봇의 원격조작 기술의 하나로 먼 곳에 있는 로봇으로부터의 정보에 입각하여 인간이 마치 그곳에 있는 것과 같은 현장감을 느끼도록 하는 가상현실기술은?
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25. 다음 중 태그와 그 기능으로 잘못 연결된 것은?
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25. 다음 중 HTML에서 사용되는 태그와 그 기능의 연결로서 잘못된 것은?
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키워드: 복수정답 3,4
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25. 다음 중 ITU-T가 표준으로 제정한 TV 전화 및 회의용 TV 동화상 압축 부호화 방식에 해당하는 것은?
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25. 다음 중 태그와 그 기능의 연결로 잘못된 것은?
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25. 다음 중 HTML의 HEAD 태그 내에 정의 될 수 있는 속성이 아닌 것은?
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25. 다음 중 MPEG 알고리즘의 설명으로 잘못된 것은?
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25. 다음 중 MPEG-4의 부호화방식으로 알맞은 것은?
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25. 다음 중 랜더링(rendering)에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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26. 다음 중 디지털 방송의 전송규격에 해당되는 것은?
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26. 다음 중 HTML의 HEAD 태그 내에 정의될 수 있는 속성이 아닌 것은?
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26. 다음 중 MPEG 알고리즘의 설명으로 잘못된 것은?
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26. 다음의 내용들을 표현하는 용어로서 적절한 것은? '개방과 참여', '플랫폼으로서의 웹', '가벼워진 웹 S/W'
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26. 인터넷이란 ( ㉠ )(이)라는 전송규약을 사용하여 연결된 모든 ( ㉡ )을(를) 말한다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
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26. 다음 중 원격교육에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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26. 게임의 장르 중에서 특정상황을 설정하여 주인공이 주어진 사건을 풀어가는 과정을 게임으로 구성한 것은?
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26. 다음 중 아날로그 신호의 형식이 아닌 것은?
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27. 다음 중 SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임을 일컫는 것은?
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27. 다음 중 HTML의 특징이라고 할 수 없는 것은?
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27. 다음 중 태그와 그 기능으로 잘못 연결된 것은?
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27. 다음 중 디지털 방송의 전송규격에 해당되는 것은?
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27. 다음 중 웹 2.0의 특징을 설명하는 것으로 잘못된 것은?
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27. 다음 중 가상현실 모델링 언어를 표현하는 용어는?
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27. 다음 보기들은 웹 2.0의 특징을 설명하는 단어들이다. 해당되지 않는 것은?
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27. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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28. 다음 XML에 관한 설명 중 올바르지 않는 것은?
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28. 웹(Web)은 문서를 하이퍼텍스트 형태로 표현하는 ( ㉠ )형식을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 ( ㉡ ) 통신규약을 갖고 있는 정보서비스이다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
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28. 다음 보기들은 웹 2.0의 특징을 설명하는 단어들이다. 해당하지 않는 것은?
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28. 다음 중 HTML의 특징으로 맞지 않는 것은?
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28. 다음 중 디지털 방송의 전송규격에 해당되는 것은?
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28. 다음 중 HTML 문서에서 사용되는 태그에 대한 설명으로 맞지 않은 것은?
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키워드: 복수정답 2,3
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28. 다음 중 웹 문서 표준으로 해당되지 않는 것은?
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28. 다음 중 JPEG 알고리즘 과정의 순서를 올바르게 나타낸 것은?
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29. 전자상거래의 기술 구조 중 하위 계층의 통신 프로토콜을 기능적으로 구현한 응용시스템으로 E-mail, FTP등의 기능이 대표적인 계층은?
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아직 해설이 없습니다.
29. 다음 중 XML에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
29. 다음 중 HTML의 BODY 태그 내에 정의될 수 있는 속성이 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
29. 다음 중 XML에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
29. 웹 페이지에 동적인 기능을 지원하는 기술로 올바르지 않는 것은?
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29. 웹(Web)은 문서를 ( ㉠ ) 형태로 표현하는 HTML 형식을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 ( ㉡ ) 통신규약을 갖고 있는 정보서비스이다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
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29. 다음 중 인터넷 방송의 특징이라고 볼 수 없는 것은?
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29. 다음 중 벡터 양자화 방법에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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30. 다음 중 인터넷 방송의 특징이라고 볼 수 없는 것은?
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30. 다음 중 멀티미디어 원격교육 시스템으로서 주문형 강의라고 부르는 것은?
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30. 다음 중 HTML의 설명으로 올바르지 않는 것은?
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30. 다음 중 SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임을 일컫는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
30. 다음 중 인터넷 방송의 특징이라고 볼 수 없는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
30. 다음 중 어드벤처 게임에 대한 설명으로 올바른 것은?
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30. 전자상거래의 기술 구조 중 하위 계층의 통신 프로토콜을 기능적으로 구현한 응용시스템으로 E-mail, FTP등의 기능이 대표적인 계층은?
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30. 다음 중 ITU-T가 표준으로 제정한 TV 전화 및 회의용 TV 동화상 압축 부호화 방식에 해당하는 것은?
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31. 다음 중 이동통신기술의 발전과정으로서 1세대 이동통신으로 정의될 수 있는 것은?
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31. 다음 중 장기나 체스의 원리를 이용하여 말판 위에서 군대를 만든 뒤 적들과 싸워 영역을 넓히는 방식의 게임을 일컫는 것은?
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31. 웹(Web)은 문서를 ( ㉠ ) 형태로 표현하는 HTML 형식을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 ( ㉡ ) 통신규약을 갖고 있는 정보서비스이다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
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31. 다음 중 원격교육에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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31. 다음 중 소셜 게임에 대한 설명으로 올바른 것은?
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31. 다음 중 HTML의 설명으로 올바르지 않는 것은?
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31. 다음 중 IPTV의 특징으로 올바르지 않는 것은?
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31. 다음 중 MPEG에 존재하는 세 가지 프레임이 아닌 것은?
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32. 다음 중 모바일 멀티미디어에 관한 설명으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
32. 다음 중 전자상거래의 기술구조 중 멀티미디어 기술과 직접적으로 관련이 있는 계층은?
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32. 다음 중 어드벤처 게임에 대한 설명으로 올바른 것은?
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32. 다음 중 전자상거래의 기술구조의 응용계층에 관한 설명으로 올바른 것은?
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32. 다음 중 멀티미디어 원격교육 시스템으로서 주문형 강의라고 부르는 것은?
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32. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소가 아닌 것은?
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32. 모바일 웹 브라우저와 관련한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
32. 웹(Web)은 문서를 하이퍼텍스트 형태로 표현하는 ( ㉠ )형식을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 ( ㉡ ) 통신규약을 갖고 있는 정보서비스이다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
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아직 해설이 없습니다.
33. 모바일 증강현실에 관한 내용으로 올바르지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
33. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소가 아닌 것은?
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33. 전자상거래의 기술 구조 중 하위 계층의 통신 프로토콜을 기능적으로 구현한 응용시스템으로 E-mail, FTP등의 기능이 대표적인 계층은?
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아직 해설이 없습니다.
33. 다음 중 모바일 멀티미디어에 관한 설명으로 맞지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
33. 다음 중 전자상거래의 기술구조 중 멀티미디어 기술과 직접적으로 관련이 있는 계층은?
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33. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소 중 모바일 플랫폼에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
33. 다음 중 모바일 TV의 규격에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
33. 다음 중 압축 기법에 대한 요구 사항으로 올바른 것은?
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34. 다음 중 유비쿼터스의 특징으로 잘못된 것은?
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아직 해설이 없습니다.
34. 모바일 웹 브라우저와 관련한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
34. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소 중 모바일 플랫폼에 해당되지 않는 것은?
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해설
아직 해설이 없습니다.
34. 다음 중 유비쿼터스의 특징으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
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아직 해설이 없습니다.
34. 모바일 증강현실에 관한 내용으로 올바르지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
34. 다음 중 유비쿼터스에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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아직 해설이 없습니다.
34. 다음 중 유비쿼터스의 정의를 나타내는 특징이 아닌 것은?
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34. 다음 중 데이터 압축 기술이 아닌 것은?
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35. 클라우드 컴퓨팅에 관한 설명으로 잘못된 것은?
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35. 다음 중 유비쿼터스의 특징을 나타내는 5C에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
35. 다음 중 유비쿼터스의 정의를 나타내는 특징이 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
35. 다음 중 RFID 기술의 구성요소가 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
35. 클라우드 컴퓨팅에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
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아직 해설이 없습니다.
35. 다음 중 유비쿼터스의 특징을 나타내는 5C에 해당되지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
35. 다음 중 리치미디어 서비스의 특성이 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
35. 다음 중 웹 2.0의 특징을 설명하는 단어들로서 올바르지 않은 것은?
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36. 다음 중 '확장 가능한 마크업 언어'라고 불리며, 구조화된 문헌을 웹상에서 전송할 수 있도록 설계된 표준화된 텍스트 포맷에 해당되는 것은?
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37. 다음 중 전자상거래의 장점에 해당하지 않는 것은?
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38. 웹 페이지에 동적인 기능을 지원하는 기술로 적당하지 않은 것은?
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키워드: 복수정답 1,2,3,4
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39. 다음 중 HTML의 BODY 태그 내에 정의될 수 있는 속성이 아닌 것은?
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40. 다음 중 가상현실 모델링 언어인 것은?
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41. 다음 중 디지털 방송의 전송규격에 해당되는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
42. 다음 모바일 멀티미디어에 관한 설명으로 잘못된 것은?
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43. 다음 중 인터넷 방송의 특징이라고 볼 수 없는 것은?
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44. 다음 중 SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임을 일컫는 것은?
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45. 다음 중 이동통신기술의 발전과정으로서 3세대 이동통신으로 정의될 수 있는 것은?
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46. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소가 아닌 것은?
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47. 모바일 웹 브라우저와 관련한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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48. 모바일 증강현실에 관한 내용으로 올바르지 않은 것은?
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49. 다음 중 유비쿼터스의 정의를 나타내는 특징으로 올바르지 않은 것은?
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50. 다음 중 클라우드 컴퓨팅에 관한 설명으로 올바른 것은?
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문제 목록
문제 정보
강의: 멀티미디어시스템
연도: 1970-01-01
총 문제: 295문제
현재 문제: 1번