멀티미디어시스템

(1970-01-01 기출문제 - 전체보기)
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멀티미디어시스템
1. 다음의 멀티미디어 특성을 설명하는 내용 중 정보의 상호작용에 관한 것은?
정답을 선택하세요
1. 여러 종류의 미디어 매체들이 통합되어 동적인 정보를 전달한다.
2. 개별 사용자의 요구에 맞게 사용자가 원하는 형태로 데이터를 만든다.
3. 멀티미디어 정보가 인터넷상에서 많은 사용자에 의하여 공유된다.
4. 컴퓨터에서 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해 데이터를 변환한다.

멀티미디어시스템
1. 멀티미디어 콘텐츠에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
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1. 멀티미디어 콘텐츠는 디지털 데이터로 구성된다.
2. 멀티미디어 콘텐츠에서 정보의 습득은 책을 읽는 것처럼 순차적이고 단순하다.
3. 멀티미디어 콘텐츠는 사용자와 정보 제공자가 양방향으로 정보를 주고받을 수 있는 생산소비자의 경향이 있다.
4. 멀티미디어 콘텐츠는 시간과 공간의 제약이 완화되어 정보의 확장이 가능하다.

멀티미디어시스템
1. HCI 기술은 ( ㉠ )의 입력, 처리, 제어를 인간에게 쉽고 쓸모 있게 함으로써 인간과 컴퓨터의 ( ㉡ )을 개선하는데 목적이 있다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로 가장 적절한 것은?
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1. ㉠ 아날로그 데이터, ㉡ 접근성
2. ㉠ 멀티미디어 데이터, ㉡ 상호작용
3. ㉠ 컴퓨터, ㉡ 접근성
4. ㉠ 미디어 데이터, ㉡ 통합성

멀티미디어시스템
1. 다음의 멀티미디어 특성을 설명하는 내용 중 정보의 상호작용에 관한 것은?
정답을 선택하세요
1. 여러 종류의 미디어 매체들이 통합되어 동적인 정보를 전달한다.
2. 개별 사용자의 요구에 맞게 사용자가 원하는 형태로 데이터를 만든다.
3. 멀티미디어 정보가 인터넷상에서 많은 사용자에 의하여 공유된다.
4. 컴퓨터에서 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해 데이터를 변환한다.

멀티미디어시스템
1. 멀티미디어 콘텐츠에 관한 설명으로 올바른 것은?
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1. 멀티미디어 콘텐츠는 아날로그 데이터로만 구성된다.
2. 멀티미디어 콘텐츠에서 정보의 습득은 책을 읽는 것처럼 순차적이고 단순하다.
3. 멀티미디어 콘텐츠는 사용자와 정보 제공자가 양방햐으로 정보를 주고받을 수 있는 생산소비자의 경향이 있다.
4. 멀티미디어 콘텐츠의 기술은 단순하고 일방적인 인터페이스를 제공하는 방향으로 발전하고 있다.

멀티미디어시스템
1. 멀티미디어 콘덴츠가 기존의 콘덴츠와 비교해서 나타나는 특징이 아닌 것은?
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1. 데이터의 형태이다.
2. 정보의 상호작용이다.
3. 정보의 통합이다.
4. 정보의 접근이 비선형적이다.

멀티미디어시스템
1. 다음 중 멀티미디어를 구성하는 요소가 아닌 것은?
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1. 텍스트
2. 사운드
3. 그래픽
4. 블루레이

멀티미디어시스템
1. 인간-컴퓨터 인터페이스, HCI 기술은 ( ) 데이터의 입력, 처리, 제어를 인간에게 쉽고 쓸모 있게 함으로써 인간과 컴퓨터 간의 ( )을 개선하는 데 목적이 있다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
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1. 멀티미디어, 정보통합
2. 디지털, 정보통합
3. 아날로그, 상호의존
4. 멀티미디어, 상호작용

멀티미디어시스템
2. 다음의 멀티미디어 제작 과정의 단계들이 올바른 순서대로 나열된 것은? 가. 콘텐츠 제작 단계 나. 설계 단계 다. 스토리보드 단계 라. 구조 디자인 단계
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1. 가 → 나 → 다 → 라
2. 가 → 다 → 나 → 라
3. 나 → 다 → 가 → 라
4. 나 → 라 → 다 → 가

멀티미디어시스템
2. 다음 중 멀티미디어를 개발하기 위한 팀 구성원이 아닌 것은?
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1. 프로그래머
2. 카피라이터
3. 그래픽 디자이너
4. 하드웨어 디자이너

멀티미디어시스템
2. 다음 중 멀티미디어의 특징이 아닌 것은?
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1. 통합성
2. 아날로그성
3. 상호작용성
4. 정보공유성

멀티미디어시스템
2. 다음 중 메타 데이터 기능으로 옳지 않은 것은?
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1. 개체 간의 배타적 관계유지
2. 정보 자원의 접근과 탐색
3. 개체 내용의 요약
4. 개체 간의 의미적 상호 연동성

멀티미디어시스템
2. 다음 중 멀티미디어의 특징이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 통합성
2. 아날로그성
3. 상호작용성
4. 정보공유성

멀티미디어시스템
2. 다음 중 멀티미디어 데이터에 해당되지 않는 것은?
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1. 텍스트
2. 사운드
3. 그래픽
4. 블루레이

멀티미디어시스템
2. HCI 기술은 ( ㉠ )의 입력, 처리, 제어를 인간에게 쉽고 쓸모 있게 함으로써 인간과 컴퓨터의 ( ㉡ )을 개선하는데 목적이 있다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로 가장 적절한 것은?
정답을 선택하세요
1. ㉠ 아날로그 데이터, ㉡ 접근성
2. ㉠ 멀티미디어 데이터, ㉡ 상호작용
3. ㉠ 컴퓨터, ㉡ 접근성
4. ㉠ 미디어 데이터, ㉡ 통합성

멀티미디어시스템
2. 다음의 멀티미디어 특성을 설명하는 내용 중 정보의 상호작용에 관한 것은?
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1. 개별 사용자의 요구에 맞게 사용자가 원하는 형태로 데이터를 만든다.
2. 여러 종류의 미디어 매체들이 통합되어 동적인 정보를 전달한다.
3. 멀티미디어 정보가 인터넷상에서 많은 사용자에 의하여 공유된다.
4. 컴퓨터에서 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해 데이터를 변환한다.

멀티미디어시스템
3. 다음 중 메타 데이터 기능으로 옳지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 개체 간의 배타적 관계유지
2. 정보 자원의 접근과 탐색
3. 개체 내용의 요약
4. 개체 간의 의미적 상호 연동성

멀티미디어시스템
3. 멀티미디어 통신시스템에서 ISDN보다 고속인 디지털 네트워크인 ( )은 초고속 데이터 전송이 가능해 영상 통신이나 멀티미디어 통신 등을 할 수 있다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로 올바른 것은?
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1. ADSL
2. VRML
3. B-ISDN
4. CDMA

멀티미디어시스템
3. 다음 중 멀티미디어 서비스를 위한 정보통신망에 속한다고 볼 수 없는 것은?
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1. ADSL
2. VDSL
3. B-ISDN
4. TCP/IP

멀티미디어시스템
3. 다음의 멀티미디어 제작 과정의 단계들이 올바른 순서대로 나열된 것은? 가. 콘텐츠 제작 단계 나. 설계 단계 다. 스토리보드 단계 라. 구조 디자인 단계
정답을 선택하세요
1. 가 → 나 → 다 → 라
2. 가 → 다 → 나 → 라
3. 나 → 다 → 가 → 라
4. 나 → 라 → 다 → 가

멀티미디어시스템
3. 하이퍼텍스트의 특징을 설명한 것으로 올바른 것은?
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1. 분명한 시작과 끝이 있는 선형적 구조이다.
2. 그래프와 같은 비선형 구조를 갖는다.
3. 문서의 내용들이 상호작용성을 거의 갖지 않는다.
4. 단방향성만을 지원한느 링크 기능이 있다.

멀티미디어시스템
3. 다음 중 멀티미디어 서비스를 위한 정보통신망에 속한다고 볼 수 없는 것은?
정답을 선택하세요
1. ADSL
2. TCP/IP
3. B-ISDN
4. VDSL

멀티미디어시스템
3. 다음의 멀티미디어 특성을 설명하는 내용 중 정보의 상호작용에 관한 것은?
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1. 여러 종류의 미디어 매체들이 통합되어 동적인 정보를 전달한다.
2. 개별 사용자의 요구에 맞게 사용자가 원하는 형태로 데이터를 만든다.
3. 멀티미디어 정보가 인터넷상에서 많은 사용자에 의하여 공유된다.
4. 컴퓨터에서 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해 데이터를 변환한다.

멀티미디어시스템
3. 멀티미디어 콘텐츠에 관한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 멀티미디어 콘텐츠는 아날로그 데이터로만 구성된다.
2. 멀티미디어 콘텐츠에서 정보의 습득은 책을 읽는 것처럼 순차적이고 단순하다.
3. 멀티미디어 콘텐츠는 사용자와 정보 제공자가 양방향으로 정보를 주고받을 수 있는 생산소비자의 경향이 있다.
4. 멀티미디어 콘텐츠의 기술은 단순하고 일방적인 인터페이스를 제공하는 방향으로 발전하고 있다.

멀티미디어시스템
4. 멀티미디어 서비스를 위한 통신시스템에 대한 설명으로 적합 한 것은? ㉠ 분산된 멀티미디어 데이터를 모아서 공유하기 위해 다양한 통신망을 이용해야 한다. ㉡ ISDN보다 고속인 디지털 네트워크인 B-ISDN은 초고속 데이터 전송이 가능해 영상통신이나 멀티미디어 통신 등을 할 수 있다. ㉢ 3세대 이동통신 IMT-2000은 음성통신만 가능한 아날로그 이동전화이다. ㉣ Wibro 기술은 한국에서 개발한 무선 광대역 인터넷기술이다.
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1. ㉠, ㉡, ㉢
2. ㉡, ㉢, ㉣
3. ㉠, ㉡, ㉣
4. ㉠, ㉢, ㉣

멀티미디어시스템
4. 하나의 아날로그 미디어로부터 다른 아날로그 미디어로 변환하거나 아날로그 미디어를 몇 가지 특징으로 바꾸는 역할을 무엇이라 하는가?
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1. 소스 (sources)
2. 싱크 (sinks)
3. 캡처 (captures)
4. 필터 (filters)

멀티미디어시스템
4. 다음은 텍스트의 표현방법에 대한 설명이다. 물음에 답하시오. (39~40) A. 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안 B. 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계를 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 방법 C. 논리적 구조와 설계의 구조를 표현하는 데이터 구조에 이용 D. 비선형으로 그래프와 같은 구조를 가지며, 여기서 노드는 링크로 연결 위에서 마크업 텍스트에 대한 설명으로 적절한 것은?
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1. A
2. B
3. C
4. D

멀티미디어시스템
4. 다음 중 멀티미디어 서비스를 위한 통신시스템에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 분산된 멀티미디어 데이터를 모아서 공유하기 위해 다양한통신망을 이용해야 한다.
2. ISDN보다 고속인 디지털 네트워크인 B-ISDN은 초고속 데이터 전송이 가능해 영상통신이나 멀티미디어통신 등을 할 수 있다.
3. 3세대 이동통신 IMT-2000은 음성통신만 가능한 아날로그 이동전화이다.
4. Wibro 기술은 한국에서 개발한 무선 광대역 인터넷기술이다.

멀티미디어시스템
4. 다음 텍스트 데이터 코드 중 미국에서 제정된 표준으로, 텍스트 파일을 위한 가장 일반적인 형식으로서 문자를 7비트의 2진수로 표현하는 코드는?
정답을 선택하세요
1. 아스키(ASCII) 코드
2. 유니코드
3. EBCDIC 코드
4. ISO Latin-1 코드

멀티미디어시스템
4. 멀티미디어 컴퓨터 시스템은 컴퓨터를 구성하는 하드웨어와 사용자가 올바르고 편리하게 사용할 수 있도록 하는 소프트웨어로 구성되어 있다. 다음 중 소프트웨어의 구성요소에 해당되지 않는 것은?
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1. 미디어 처리장치
2. 운영체제
3. 데이터베이스 시스템
4. 멀티미디어 편집도구

멀티미디어시스템
4. 다음 중 단일 통신망으로 음성, 문자, 영상 등의 다양한 서비스를 종합적으로 제공하는 통신시스템은?
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1. ISDN
2. ADSL
3. VDSL
4. XDSL

멀티미디어시스템
4. 다음 중 메타 데이터 기능에 대한 설명으로 잘못된 것은?
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1. 개체 간의 배타적 관계 유지
2. 정보 자원의 접근과 탐색
3. 개체 내용의 요약
4. 개체 간의 의미적 상호 연동성

멀티미디어시스템
5. 하이퍼텍스트의 특징을 설명한 것으로 올바른 것은?
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1. 분명한 시작과 끝이 있는 선형적 구조이다.
2. 그래프와 같은 비선형 구조를 갖는다.
3. 문서의 내용들이 상호작용성을 거의 갖지 않는다.
4. 단방향성만을 지원하는 링크 기능이 있다.

멀티미디어시스템
5. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 잘못 연결된 것은?
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1. 테크(TeX) - 마이크로소프트사에서 만든 서로 다른 운영체제와 워드 프로세서 사이의 텍스트 파일 교환을 위한 문서 형식이다.
2. XML - 웹상에서 구조화된 문서를 전송 가능하도록 설계된 표준화된 텍스트 언어이다.
3. PDF - 컴퓨터 환경에 관계없이 같은 표현을 할 수 있는 전자문서 형식으로, 어도비사에서 개발하였다.
4. TXT(Text) - 운영체제에서 기본적으로 제공하는 텍스트편집기를 사용하여 만들 수 있는 파일 형식이다.

멀티미디어시스템
5. 다음은 텍스트의 표현방법에 대한 설명이다. 물음에 답하시오. (39~40) A. 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안 B. 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계를 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 방법 C. 논리적 구조와 설계의 구조를 표현하는 데이터 구조에 이용 D. 비선형으로 그래프와 같은 구조를 가지며, 여기서 노드는 링크로 연결 위에서 A의 설명으로 적합한 텍스트 표현 방법은?
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1. ASCII
2. ISO Latin-1
3. 마크업 텍스트
4. 구조적 텍스트

멀티미디어시스템
5. (5∼6) 다음은 텍스트의 표현방법에 대한 설명이다. 물음에 답하시오. A. 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안 B. 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계를 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 방법 C. 논리적 구조와 설계의 구조를 표현하는 데이터 구조에 이용 D. 비선형으로 그래프와 같은 구조를 가지며, 여기서 노드는 링크로 연결 위에서 하이퍼 텍스트에 대한 설명으로 적절한 것은?
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1. A
2. B
3. C
4. D

멀티미디어시스템
5. 다음 텍스트 데이터 코드 중 전 세계의 문자를 일관되게 표현하고 다룰 수 있도록 설계된 산업 표준 코드는?
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1. 아스키(ASCII) 코드
2. 유니코드
3. EBCDIC 코드
4. 한글코드

멀티미디어시스템
5. 다음 중 메타 데이터의 기능이 아닌 것은?
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1. 정보 자원의 접근과 탐색
2. 개체 내용의 요약
3. 개체간의 의미적 상호 연동성
4. 데이터 질의 처리

멀티미디어시스템
5. 다음 중 컴퓨터와 모니터를 연결하는 장치로서, 화면에 나타나는 정보를 저장하는 비디오 램과 그 내용을 읽어서 제어신호로 바꾸어 모니터로 내보내는 영상 제어회로로 구성된 미디어 처리장치는?
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1. 프레임 버퍼
2. MIDI 신시사이저
3. 그래픽 카드
4. 사운드 카드

멀티미디어시스템
5. 다음 중 멀티미디어 서비스를 위한 정보통신망이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. B-ISDN
2. ADSL
3. SVGA
4. VDSL

멀티미디어시스템
6. 다음 텍스트 데이터 코드 중 미국에서 제정된 표준으로, 텍스트 파일을 위한 가장 일반적인 형식으로서 문자를 7비트의 2진수로 표현하는 코드는?
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1. 아스키(ASCII) 코드
2. 유니코드
3. EBCDIC 코드
4. ISO Latin-1 코드

멀티미디어시스템
6. 다음 중 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안된 텍스트 표현 방법으로 올바른 것은?
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1. EBCDIC
2. Hypertext
3. ASCII
4. ISO Latin-1

멀티미디어시스템
6. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 잘못 연결된 것은?
정답을 선택하세요
1. 테크(TeX) - 수학이나 공학에서 사용되는 기호 등을 포함한 문서를 잘 조판한다.
2. XML - 하이퍼텍스트 언어인 HTML을 대체할 목적으로 만든 파일이다.
3. PDF - 어도비 시스템즈에서 개발한 것으로 컴퓨터 환경에 관계없이 같은 표현을 하기 위한 전자문서 형식이다.
4. DOC - 마이크로소프트사의 웹 문서 표준형식이다.

멀티미디어시스템
6. (5∼6) 다음은 텍스트의 표현방법에 대한 설명이다. 물음에 답하시오. A. 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어렵다는 점을 해결하기 위한 방안으로 제안 B. 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계를 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 방법 C. 논리적 구조와 설계의 구조를 표현하는 데이터 구조에 이용 D. 비선형으로 그래프와 같은 구조를 가지며, 여기서 노드는 링크로 연결 위에서 B의 설명으로 적합한 텍스트 표현 방법은?
정답을 선택하세요
1. ASCII
2. ISO Latin-1
3. 마크업 텍스트
4. 구조적 텍스트

멀티미디어시스템
6. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 맞게 연결된 것은?
정답을 선택하세요
1. 테크(TeX) - 수학이나 공학에서 사용되는 기호 등을 포함한 문서를 잘 조판한다.
2. XHTML - 어도비사에서 만든 포스트스크립트 기반의 파일이다.
3. PDF - 하이퍼텍스트 언어인 HTML을 대체할 목적으로 만든 파일이다.
4. HWP - 마이크로소프트사의 MS워드를 사용하여 작성된 파일이다.

멀티미디어시스템
6. 다음 중 마크업 텍스트의 설명으로 잘못된 것은?
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1. 문서의 논리 구조나 체제와 같은 문서의 서식 작성을 지정한다.
2. 문서 내용의 찾아보기 또는 찾아보기 작업 방법을 지정한다.
3. 구조적인 경계들을 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 표현법이다.
4. 문서 또는 다른 문서 중의 다른 요소와 연결하는 방법을 지정하지 못한다.

멀티미디어시스템
6. 영어의 문자집합과 인코딩에 의해 나타난 것으로, 미국에서 표준으로 제정했으며 컴퓨터나 인터넷상에서 텍스트 파일을 만드는데 사용되는 코드 체계는?
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1. ASCII
2. EBCDIC
3. 서유럽 문자집합
4. 유니코드

멀티미디어시스템
6. 다음의 텍스트 데이터 코드 중 전 세계의 문자를 일관되게 표현하고 다룰 수 있도록 설계된 산업표준 코드는?
정답을 선택하세요
1. ASCII 코드
2. 유니코드
3. EBCDIC 코드
4. ISO Latin-1

멀티미디어시스템
7. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. ADPCM
2. SECAM
3. VRML
4. POD

멀티미디어시스템
7. 하이퍼텍스트는 비선형으로 그래프와 같은 구조로서 크게 ( ㉠ )와 ( ㉡ )로 구성된다. 여기서 ( ㉠ )는 텍스트의 작은 덩어리이며 ( ㉡ )로 연결된다. 위에서 ㉠과 ㉡에 들어갈 말이 순서대로 된 것은?
정답을 선택하세요
1. 바이트, 필드
2. 세그먼트, 태그
3. 코드, 노드
4. 노드, 링크

멀티미디어시스템
7. 다음 텍스트 데이터 코드 중 전 세계의 문자를 일관되게 표현 하고 다룰 수 있도록 설계된 산업 표준 코드는?
정답을 선택하세요
1. 아스키(ASCII) 코드
2. 유니코드
3. EBCDIC 코드
4. 한글코드

멀티미디어시스템
7. 다음 중 아날로그 사운드를 디지털 데이터로 변환하기 위해 시간에 따라 변하는 사운드를 1초에 몇 번 추출할 것인가를 결정하는 특성은?
정답을 선택하세요
1. 샘플링 크기
2. 샘플링 비율
3. 부호화
4. 채널 수

멀티미디어시스템
7. 다음 중 하이퍼텍스트나 하이퍼미디어의 구조를 형성하는 핵심적인 두 가지 요소를 나타낸 것은?
정답을 선택하세요
1. 노드와 링크
2. 레코드와 포인터
3. 바이트와 리스트
4. 블록과 큐

멀티미디어시스템
7. 다음 중 아날로그 사운드를 디지털 데이터로 변환하기 위해 샘플링된 신호의 크기를 이산적으로 단계화하는 과정은?
정답을 선택하세요
1. 샘플링
2. 양자화
3. 부호화
4. 샘플링 비율

멀티미디어시스템
7. 마크업 언어가 실제 표시되는 방법을 기술한 언어는?
정답을 선택하세요
1. DRM
2. W3C
3. CSS
4. VRML

멀티미디어시스템
7. 다음 중 텍스트 파일 형식이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. DOC
2. HWP
3. TIFF
4. HTML

멀티미디어시스템
8. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 잘못 연결된 것은?
정답을 선택하세요
1. 테크(TeX) - 수학이나 공학에서 사용되는 기호 등을 포한한 문서를 잘 조판한다.
2. XHTML - 하이퍼텍스트 언어인 HTML을 대체할 목적으로 만든 파일이다.
3. PDF - 마이크로소프트사에서 만든 서로 다른 운영체제와 워드 프로세서사이의 텍스트 파일 교환을 위한 문서 형식이다.
4. DOC - 마이크로소프트사의 MS워드를 사용하여 작성된 파 일이다.

멀티미디어시스템
8. 사운드에서 가장 중요한 특징 중의 하나로서 우리 귀가 사운드를 다른 것이라고 구분하는 특징은?
정답을 선택하세요
1. 음의 길이
2. 음색
3. 잡음
4. 주기

멀티미디어시스템
8. 주파수(f)가 10KHz라면 다음 중 주기 값(t)은 어느 것인가?
정답을 선택하세요
1. 0.0001
2. 0.0002
3. 1,000
4. 10,000

멀티미디어시스템
8. 다음 중 텍스트 파일형식 중 테크(TeX)에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 수학이나 공학에서 사용되는 기호 등을 포함한 문서를 잘 조판한다.
2. 하이퍼텍스트 언어인 HTML을 대체할 목적으로 만들었다.
3. 어도비 시스템즈에서 개발한 것으로 컴퓨터 환경에 관계없이 같은 표현을 하기 위한 전자문서 형식이다.
4. 마이크로소프트사의 웹 문서 표준형식이다.

멀티미디어시스템
8. 다음 중 사운드의 변환에서 "원음에 가까운 음이 재현되기 위해서는 최고 주파수의 2배 이상을 샘플링해야 한다."는 개념을 잘 나타내는 것은?
정답을 선택하세요
1. 이산 코사인 변환
2. 벡터 양자화
3. 엔트로피 부호화
4. 나이퀴스트 정리

멀티미디어시스템
8. 다음 중 텍스트 파일형식의 종류와 특성이 잘못 연결된 것은?
정답을 선택하세요
1. DOC - 마이크로소프트사의 웹 문서 표준형식이다.
2. 테크(TeX) - 수학이나 공학에서 사용되는 기호 등을 포함한 문서를 잘 조판한다.
3. XML - 하이퍼텍스트 언어인 HTML을 대체할 목적으로 만든 파일이다.
4. PDF-어도비 시스템즈에서 개발한 것으로 컴퓨터 환경에 관계없이 같은 표현을 하기 위한 전자문서 형식이다.

멀티미디어시스템
8. 다음 텍스트 데이터 코드 중 전 세계의 문자를 일관되게 표현하고 다룰 수 있도록 설계된 산업 표준 코드는?
정답을 선택하세요
1. 아스키(ASCII) 코드
2. 유니코드
3. EBCDIC 코드
4. 서유럽 문자 코드

멀티미디어시스템
8. 다음 중 가청 주파수 대역에 해당하는 것은?
정답을 선택하세요
1. 0Hz~20Hz
2. 20Hz~20kHz
3. 20kHz~1GHz
4. 1GHz~10GHz

멀티미디어시스템
9. 다음 중 나이키스트 정리에 관한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 샘플링 비율은 높을수록 원음과 멀어지는 음이 재현된다.
2. 샘플링 파형을 일정한 간격으로 나누어 작업하면 원음에 가까운 음이 재현된다.
3. 원음에 가까운 음이 재현되기 위해서는 최고 주파수의 2배 이상을 샘플링해야 한다.
4. 샘플링 비율이 높을수록 기억 용량을 적게 차지한다.

멀티미디어시스템
9. 다음 중 사운드의 변환에서 “원음에 가까운 음이 재현되기 위해서는 최고 주파수의 2배 이상을 샘플링해야 한다.”는 개념을 잘 나타내는 것은?
정답을 선택하세요
1. 이산 코사인 변환
2. 벡터 양자화
3. 엔트로피 부호화
4. 나이퀴스트 정리

멀티미디어시스템
9. 다음 중 디지털 샘플링과정에서 사운드의 특징을 수치적으로 표시하는 기준으로 알맞지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 채널 간격
2. 샘플링 크기
3. 샘플링 비율
4. 채널 수

멀티미디어시스템
9. 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환시키는 샘플링 기법으로 가장 많이 사용되는 방법은?
정답을 선택하세요
1. PCM
2. PAM
3. PBM
4. PDM

멀티미디어시스템
9. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. ADPCM
2. SECAM
3. VRML
4. POD

멀티미디어시스템
9. 다음 중 EPUB(Electronic Publishing, ePublishing)에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 폐쇄형 전자서적 표준이다.
2. 소프트웨어를 자유롭게 개발할 수 없다.
3. 레지스터나 백터 이미지를 담을 수 있는 기능이 없다.
4. 메타 데이터를 포함하고 있으며, DRM과 CSS를 지원한다.

멀티미디어시스템
9. 주파수(f)가 10KHz라면 다음 중 주기 값(t)은 어느 것인가?
정답을 선택하세요
1. 0.0001
2. 0.0002
3. 1,000
4. 10,000

멀티미디어시스템
9. 다음 중 텍스트 데이터에 대한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 시청각적인 흥미를 제공하지는 않지만 상세한 정보를 옮기는 데 사용된다.
2. 인간이 이해할 수 있는 2차원 출력 형태로 표현되는 정보이다.
3. 문자, 기호, 도표, 다이어그램 등의 자연 언어나 인공 언어형태의 데이터이다.
4. 사운드 데이터보다 기억장치의 용량을 더 많이 차지한다.

멀티미디어시스템
10. 다음 중 디지털 샘플링과정에서 사운드의 특징을 수치적으로 표시하는 기준으로 알맞지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 채널 수
2. 샘플링 크기
3. 샘플링 비율
4. 사이클

멀티미디어시스템
10. PCM(Pulse Code Modulation)시스템은 ( ㉠ )과 간섭에 강하고, 특수한 변조법이나 ( ㉡ )를 적용하기 쉬우며, 디지털 신호의 ( ㉢ )에 효과적인 장점을 갖는다. 위에서 ㉠, ㉡, ㉢에 들어갈 내용이 순서대로 된 것은?
정답을 선택하세요
1. 잡음, 암호화, 압축
2. 잡음, 동기화, 복원
3. 샘플링, 부호화, 필터
4. 압축, 암호화, 전송

멀티미디어시스템
10. 다음 중 미디(MIDI) 편집 프로그램에 해당하지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 시퀀서
2. 노테이션 프로그램
3. 보이싱 프로그램
4. 멀티플렉서

멀티미디어시스템
10. 다음 중 미디의 특징으로 연결된 것은? ㉠ 디지털 음악에 대한 국제 표준이다. ㉡ 실제 소리를 갖고 있는 것이 아니라 악기의 연주 방법에 대한 정보를 갖고 있다. ㉢ 미디 파일 형식은 AU, AIFF, ASF 등이다. ㉣ 파일 크기가 상대적으로 작으며, 악기의 추가 및 삭제 등 편집이 용이하나 명확한 사운드 제어가 부족하다.
정답을 선택하세요
1. ㉠㉡㉢㉣
2. ㉠㉡㉢
3. ㉠㉡㉣
4. ㉡㉢㉣

멀티미디어시스템
10. 다음 중 미디(MIDI) 편집 프로그램에 해당하지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 시퀀서
2. 노테이션 프로그램
3. 보이싱 프로그램
4. 디지타이저

멀티미디어시스템
10. 다음 중 샘플링 주파수에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 아날로그 신호값을 불연속의 디지털화된 샘플값으로 나타내 는 것
2. 하나의 신호에 대한 또 다른 신호의 적절한 타이밍을 나타 내는 것
3. 어떤 소리의 파형을 단위 시간 안에 얼마만큼 잘게 쪼개는 가를 나타내는 것
4. 주어진 시간 안에 애니메이션 모형의 샘플링에 의해 스냅샷 모형이 만들어지는 과정을 나타내는 것

멀티미디어시스템
10. 사운드 변환이란 ( ) 신호를 ( ) 신호로 바꾸는 것을 말한다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 단어를 순서대로 나열한 것은?
정답을 선택하세요
1. 아날로그, 디지털
2. 아날로그, 양자화
3. 디지털, PCM
4. 아날로그, 샘플링

멀티미디어시스템
10. 다음 중 텍스트 파일 형식의 종류와 특성이 맞게 연결된 것은?
정답을 선택하세요
1. TeX ― 수학이나 공학에서 사용되는 기호 등을 포함한 문서를 잘 조판한다.
2. XHTML ― 어도비사에서 만든 포스트스크립트 기반의 파일이다.
3. PDF ― 하이퍼텍스트 언어인 HTML을 대체할 목적으로 만든 파일이다.
4. HWP ― 마이크로소프트사의 MS워드를 사용하여 작성된 파일이다.

멀티미디어시스템
11. 다음 중 미디의 특징으로 연결된 것은? ㉠ 디지털 음악에 대한 국제 표준이다. ㉡ 실제 소리를 갖고 있는 것이 아니라 악기의 연주 방법에 대한 정보를 갖고 있다. ㉢ 미디 파일 형식은 AU, AIFF, ASF 등이다. ㉣ 파일 크기가 상대적으로 작으며, 악기의 추가 및 삭제 등 편집이 용이하나 명확한 사운드 제어가 부족하다.
정답을 선택하세요
1. ㉠, ㉡, ㉢, ㉣
2. ㉠, ㉡, ㉢
3. ㉠, ㉡, ㉣
4. ㉡, ㉢, ㉣

멀티미디어시스템
11. 다음 중 샘플링(sampling)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 파형을 일정한 간격으로 잘게 쪼개어 각 지점의 좌표 하나하나를 차례대로 끄집어내는 작업
2. 본질적으로 본래의 소리를 그대로 재현하는 것이 가능하다.
3. 좌표와 좌표사이의 파형들은 기록되지 않고 그대로 유실된다.
4. 샘플링 과정에서는 파형을 얼마나 잘게 쪼개느냐가 매우 중요하다.

멀티미디어시스템
11. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. MPEG
2. DPCM
3. SGML
4. POD

멀티미디어시스템
11. 다음 중 나이키스트 정리에 관한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 샘플링 비율은 높을수록 원음과 멀어지는 음이 재현된다.
2. 샘플링 파형을 일정한 간격으로 나누어 작업하면 원음에 가까운 음이 재현된다.
3. 원음에 가까운 음이 재현되기 위해서는 최고 주파수의 2배 이상을 샘플링해야 한다.
4. 샘플링 비율이 높을수록 기억 용량을 적게 차지한다.

멀티미디어시스템
11. 다음 중 이미지의 해상도(resolution)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 이미지에 대한 질감처리의 정도를 나타내는 것
2. 이미지의 선명함을 수치로 나타낸 것
3. 해상도의 단위는 dpi(dot per inch)로 표현한다.
4. 해상도가 높을수록 정교한 이미지를 얻을 수 있다.

멀티미디어시스템
11. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. MPEG
2. DPCM
3. SGML
4. POD

멀티미디어시스템
11. 다음 중 디지털 샘플링과정에서 사운드의 특징을 수치적으로 표시하는 기준으로 알맞지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 채널 간격
2. 샘플링 크기
3. 샘플링 비율
4. 채널 수

멀티미디어시스템
11. 다음 중 하이퍼텍스트나 하이퍼미디어의 구조를 형성하는 핵심적인 두 가지 요소를 나타낸 것은?
정답을 선택하세요
1. 노드와 링크
2. 레코드와 포인터
3. 바이트와 리스트
4. 블록과 큐

멀티미디어시스템
12. 다음 중 화면에 있는 그림의 픽셀 정보를 바이트 단위로 그대로 저장한 파일은?
정답을 선택하세요
1. ICO 파일
2. 비트맵 파일
3. PCX 파일
4. JPEG 파일

멀티미디어시스템
12. 다음 중 영상의 노이즈를 제거하는데 사용되는 방법으로 적절한 것은?
정답을 선택하세요
1. 블러링 (blurring)
2. 매핑 (mapping)
3. 히스토그램 (histogram)
4. 스캐닝 (scanning)

멀티미디어시스템
12. 다음 중 샘플링 주파수에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 아날로그 신호값을 불연속의 디지털화된 샘플값으로 나타내는 것
2. 하나의 신호에 대한 또 다른 신호의 적절한 타이밍을 나타 내는 것
3. 어떤 소리의 파형을 단위 시간 안에 얼마만큼 잘게 쪼개는가를 나타내는 것
4. 주어진 시간 안에 애니메이션 모형의 샘플링에 의해 스냅샷 모형이 만들어지는 과정을 나타내는 것

멀티미디어시스템
12. 다음 중 화면에 있는 그림의 픽셀 정보를 바이트 단위로 그대로 저장한 파일은?
정답을 선택하세요
1. ICO 파일
2. 비트맵 파일
3. PCX 파일
4. JPEG 파일

멀티미디어시스템
12. 다음 중 블러링(blurring)에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상의 노이즈를 제거하기 위해 사용되는 영상처리기법
2. 영상의 명암값 프로필을 보여주기 위한 방법
3. 영상의 윤곽선을 추출하는 영상처리기법
4. 영상에 있는 화소의 위치를 옮기는 영상처리기법

멀티미디어시스템
12. 다음 중 화면을 구성하는 기본단위는?
정답을 선택하세요
1. RGB
2. 픽셀
3. 해상도
4. 벡터

멀티미디어시스템
12. 다음 중 사운드의 변환 방법에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. MPEG
2. PCM
3. VRML
4. JPEG

멀티미디어시스템
12. 다음 중 아날로그 사운드를 디지털 데이터로 변환하기 위해 시간에 따라 변하는 사운드를 1초에 몇 번 추출할 것인가를 결정하는 특성은?
정답을 선택하세요
1. 샘플링 크기
2. 샘플링 비율
3. 부호화
4. 채널 수

멀티미디어시스템
13. 다음 중 잉크에 기초한 색상구현원리를 사용하는 컬러모델은?
정답을 선택하세요
1. CMYK 모델
2. RGB 모델
3. HSI 모델
4. 3-Dimension 모델

멀티미디어시스템
13. 다음 중 영상처리에 있어서의 히스토그램 기법에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상의 명암값 프로필을 보여주기 위해 사용되는 방법이다.
2. 영상의 노이즈를 제거하는데 사용되는 방법이다.
3. 영상의 윤곽을 추출하는데 사용되는 방법이다.
4. 영상에 있는 화소의 위치를 옮기는데 사용되는 방법이다.

멀티미디어시스템
13. 다음 중 사운드의 디지털화의 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 표본화 → 부호화 → 양자화의 순서로 디지털화 한다.
2. 표본화란 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하려고 아날로그 신호에서 표본을 취하는 것
3. 양자화란 표본화 과정에서 디지털화된 데이터를 얼마나 자세하게 표현할 것인가를 하는 것
4. 부호화란 양자화된 데이터를 실제 컴퓨터에서 처리되는 디지털 데이터로 표현하는 것

멀티미디어시스템
13. 다음 중 영상의 노이즈를 제거하기 위해 사용되는 영상처리 기법은?
정답을 선택하세요
1. 에지 추출
2. 블러링
3. 히스토그램
4. 랜더링

멀티미디어시스템
13. 컬러 모델 중 HSI 모델에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 모니터의 색상에 기초한 색상 구현 원리를 사용
2. 잉크에 기초한 색상 구현 원리를 사용
3. 인간의 직관적인 시각 시스템에 기초한 컬러 모델
4. 대부분의 드로잉 프로그램에서 사용되는 모델

멀티미디어시스템
13. 다음 중 기본적인 영상처리 기법에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 포인트 처리
2. 기하학적 처리
3. 프레임 처리
4. 페이지 처리

멀티미디어시스템
13. 다음 중 사운드의 디지털화에 대한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 샘플링 → 부호화 → 양자화의 순서로 디지털화 한다.
2. 샘플링이란 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하려고 아날로그 신호에서 샘플을 취하는 것
3. 양자화란 샘플링 과정에서 얻어진 신호들을 이산적으로 단계화 하는 과정
4. 부호화란 양자화된 데이터를 실제 컴퓨터에서 처리되는 디지털 데이터로 표현하는 것

멀티미디어시스템
13. 다음 중 나이키스트 정리에 관한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 샘플링 비율은 높을수록 원음과 멀어지는 음이 재현된다.
2. 샘플링 파형을 일정한 간격으로 나누어 작업하면 원음에 가까운 음이 재현된다.
3. 원음에 가까운 음이 재현되기 위해서는 최고 주파수의 2배이상을 샘플링해야 한다.
4. 샘플링 비율이 높을수록 기억용량을 적게 차지한다.

멀티미디어시스템
14. 다음 중 영상의 노이즈를 제거하기 위해 사용되는 영상처리기법은?
정답을 선택하세요
1. 에지 추출
2. 블러링
3. 히스토그램
4. 랜더링

멀티미디어시스템
14. 컬러 모델 중 HSI 모델에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 모니터의 색상에 기초한 색상 구현 원리를 사용
2. 잉크에 기초한 색상 구현 원리를 사용
3. 인간의 직관적인 시각 시스템에 기초한 컬러 모델
4. 대부분의 드로잉 프로그램에서 사용되는 모델

멀티미디어시스템
14. 다음 중 기본적인 영상처리 기법에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 포인트 처리
2. 기하학적 처리
3. 프레임 처리
4. 페이지 처리

멀티미디어시스템
14. 컬러 모델 중 CMYK 모델에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 모니터의 색상에 기초한 색상 구현 원리를 사용
2. 잉크에 기초한 색상 구현 원리를 사용
3. 인간의 직관적인 시각 시스템에 기초한 컬러 모델
4. 조명을 사용하는 TV방송에 적합한 컬러 모델

멀티미디어시스템
14. 다음 중 디지털 편집의 장점이라고 할 수 없는 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상의 특정 부분에 랜덤 엑세스가 가능하다.
2. 화질의 열화가 없는 비디오 편집이 가능하다.
3. 보존성이 우수하고 다양한 용도에 활용이 가능하다.
4. 이펙트 효과를 주기위한 렌더링 시간이 거의 걸리지 않는다.

멀티미디어시스템
14. 히스토그램에서 X축은 픽셀의 ( ㉠ )를 나타내고, Y축은 픽셀의 ( ㉡ )를 나타낸다. 위에서 ㉠, ㉡에 들어갈 내용으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 밝기, 빈도수
2. 위치, 명암 값
3. 좌표, 화소 수
4. 크기, 위치

멀티미디어시스템
14. 다음 중 컬러 모델에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. CMY 모델
2. YCbCr 모델
3. VGA 모델
4. HSV 모델

멀티미디어시스템
14. 다음 중 아날로그 데이터를 크기에 따라 높이가 다른 펄스열로 나열한 1차적인 펄스 변조법인 것은?
정답을 선택하세요
1. PAM
2. PPM
3. PCM
4. PWM

멀티미디어시스템
15. 다음 중 3D 그래픽스에서의 모델링 방법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 와이어 프레임 모델링
2. 다각형 표면 모델링
3. 솔리드 모델링
4. 가상현실 모델링

멀티미디어시스템
15. 다음 중 3D 그래픽스에 있어서 모델링 방법인 솔리드 모델링(solid modeling)에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 점과 선을 기반으로 물체의 골격을 구성하는 모델링 방법
2. 삼각형이나 사각형과 같은 면을 이용하여 물체를 표현하는 모델링 방법
3. 물체내부가 꽉 차 있는 형태로 입체를 구현하는 모델링 방법
4. 물체의 골격을 딱딱한 선으로 표현하여 구현하는 모델링 방법

멀티미디어시스템
15. 히스토그램에서 X축은 픽셀의 ( ㉠ )를 나타내고, Y축은 픽셀의 ( ㉡ )(을)를 나타낸다. 위에서 ㉠, ㉡에 들어갈 내용으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 밝기, 빈도수
2. 위치, 명암 값
3. 좌표, 화소 수
4. 크기, 위치

멀티미디어시스템
15. 다음 중 아날로그 비디오의 연결방식에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 컴포짓 (composit)
2. S-비디오
3. 컴포넌트 (component)
4. VHS

멀티미디어시스템
15. 다음 중 아날로그 비디오ㅢ 연결방식인 콤포짓(composit)보다 우수한 연결방식에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. Hi-8
2. S-VHS
3. 컴포넌트 (component)
4. VHS

멀티미디어시스템
15. 다음 중 잉크에 기초한 색상구현원리를 사용하는 컬러모델은?
정답을 선택하세요
1. CMYK 모델
2. RGB 모델
3. HSI 모델
4. 3-Dimension 모델

멀티미디어시스템
15. 다음 중 히스토그램(histogram)에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상의 노이즈를 제거하기 위해 사용된다.
2. 히스토그램의 X축은 픽셀의 밝기를 나타내고, Y축은 픽셀의 빈도 수를 나타낸다.
3. 영상의 윤곽을 추출하는 방법이다.
4. 영상의 과거 이력을 알아내는 방법이다.

멀티미디어시스템
15. 사운드의 개념에서 한 사이클이 중앙선에서 시작해서 그 파장의 위쪽과 아래쪽의 확장을 통해 나아가서 다시 중앙선에 도착하는데 걸리는 시간을 말하는 용어는?
정답을 선택하세요
1. 주파수
2. 주기
3. 동기화
4. 도착시간

멀티미디어시스템
16. 다음 중 아날로그 비디오의 연결방식에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 컴포짓 (composit)
2. S-비디오
3. 컴포넌트 (component)
4. 프리미어 (premiere)

멀티미디어시스템
16. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 플립북 애니메이션 - 컴퓨터를 이용하여 책으로 만든 애니메이션
2. 셀 애니메이션 - 배경위에 투명한 셀을 여러 장 겹쳐놓고 만드는 애니메이션
3. 클레이 애니메이션 - 찰흙으로 만든 모형을 이용하는 애니메이션
4. 웹 애니메이션 - 컴퓨터를 이용하여 제작하는 인터넷용 애니메이션

멀티미디어시스템
16. 다음 중 인간의 시각 시스템이 채도보다는 휘도에 잘 반영한다는 점에 착안한 것으로서 TV 방송에 적합한 컬러 모델은?
정답을 선택하세요
1. RGB 모델
2. CMYK 모델
3. HSI 모델
4. YUV 모델

멀티미디어시스템
16. 다음 중 3D 그래픽스의 모델링 방법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 와이어 프레임 모델 (Wire Frame Model)
2. 객체 모델 (Object Model)
3. 솔리드 모델 (Solid Model)
4. 다각형 표면 모델 (Polygon Surface Model)

멀티미디어시스템
16. 다음 중 3D 그래픽스에 있어서 모델링 방법인 솔리드 모델링(solid modeling)에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 점과 선을 기반으로 물체의 골격을 구성하는 모델링 방법
2. 삼각형이나 사각형과 같은 면을 이용하여 물체를 표현하는 모델링 방법
3. 물체내부가 꽉 차 있는 형태로 입체를 구현하는 모델링 방법
4. 물체내부가 비어있는 형태로 입체를 구현하는 모델링 방법

멀티미디어시스템
16. 다음 중 3D 그래픽스에서의 모델링 방법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 와이어 프레임 모델링
2. 다각형 표면 모델링
3. 솔리드 모델링
4. 가상현실 모델링

멀티미디어시스템
16. 다음 중 인간의 시각 시스템이 채도보다는 휘도에 잘 반영한다는 점에 착안한 것으로서 TV 방송에 적합한 컬러 모델은?
정답을 선택하세요
1. RGB 모델
2. CMYK 모델
3. HSI 모델
4. YUV 모델

멀티미디어시스템
16. 다음 중 미디(MIDI) 편집 프로그램에 해당하지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 시퀀서
2. 디지타이저
3. 보이싱 프로그램
4. 노테이션 프로그램

멀티미디어시스템
17. 다음 중 비디오의 압축 코덱에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. Dolby Digital
2. MPEG-4
3. DivX
4. X.264

멀티미디어시스템
17. 다음 중 랜더링(rendering)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 모델링된 물체를 실제 형태와 같은 영상으로 바꾸는 것
2. 물체에 색상과 같은 질감을 입히고 라이트와 카메라의 위치를 조작하여 사실감을 느끼게 하는 것
3. 랜더링을 위해서는 매핑과 쉐이딩, 그리고 은선 제거와 같은 과정이 필요
4. 대상 물체를 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정

멀티미디어시스템
17. 다음 중 텔레비젼 방송 포맷에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. NTSC
2. PAL
3. SVGA
4. SECAM

멀티미디어시스템
17. 다음의 애니메이션 종류 중 기본 애니메이션으로 그림이 그려진 책장을 빨리 넘김으로서 움직이는 그림을 표현한 애니메이션은?
정답을 선택하세요
1. 셀 애니메이션
2. 실루엣 애니메이션
3. 플립북 애니메이션
4. 웹 애니메이션

멀티미디어시스템
17. 다음 중 랜더링(rendering)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 모델링된 물체를 실제 형태와 같은 영상으로 바꾸는 것
2. 물체에 색상과 같은 질감을 입히고 라이트와 카메라의 위치를 조작하여 사실감을 느끼게 하는 것
3. 랜더링을 위해서는 매핑과 쉐이딩, 그리고 은선 제거와 같은 과정이 필요
4. 대상 물체를 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정

멀티미디어시스템
17. 아날로그 비디오의 특성에 대한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 프레임 속도는 비디오 신호에 의해 만들어지는 초당 프레임 수를 의미한다.
2. 프레임 속도는 25~30Hz, 즉 초당 25~30 프레임이다.
3. 프레임 속도가 높을 경우 화면에 나타날 때 깜빡거림이 있게 된다.
4. 영상비는 비디오 영상의 가로와 세로의 비를 의미한다.

멀티미디어시스템
17. 다음 중 아날로그 비디오 신호의 형식이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. NTSC
2. PAL
3. DVD
4. SECAM

멀티미디어시스템
17. 다음 중 사운드의 디지털화의 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 표본화 → 부호화 → 양자화의 순서로 디지털화 한다.
2. 표본화란 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하려고 아날로그 신호에서 표본을 취하는 것
3. 부호화란 양자화된 데이터를 실제 컴퓨터에서 처리되는 디지털 데이터로 표현하는 것
4. 양자화란 표본화 과정에서 디지털화 된 데이터를 얼마나 자세하게 표현할 것인가를 나타내는 것

멀티미디어시스템
18. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 플립북 애니메이션 - 기본 애니메이션으로 그림이 그려진 책장을 빨리 넘김으로서 움직이는 그림을 표현
2. 셀 애니메이션 - 배경위에 투명한 셀을 여러 장 겹쳐놓고 사진을 찍어 각 장면을 구성하는 애니메이션
3. 클레이 애니메이션 - 역광을 통해 보이는 그림자의 실루엣을 이용한 애니메이션
4. 웹 애니메이션 - 기존 애니메이션의 모든 제작과정이 수작업인데 반해, 컴퓨터를 이용하여 제작하는 인터넷용 애니메이션

멀티미디어시스템
18. 다음 중 아날로그 비디오의 연결방식으로서 화질이 가장 우수한 방식은?
정답을 선택하세요
1. 컴포짓 (composite)
2. S-비디오
3. 컴포넌트 (component)
4. Hi-8

멀티미디어시스템
18. 다음 중 애니메이션에서 사용되는 기법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 키 프레임 기법
2. 로토스코핑 (Rotoscoping)
3. 모핑 (Morphing)
4. 스트리밍 기법

멀티미디어시스템
18. 컴퓨터 그래픽스 기법으로 수학방정식을 기반으로 물체를 표현하는 기법을 나타내는 용어는?
정답을 선택하세요
1. 래스터 그래픽스
2. 벡터 그래픽스
3. 2D 그래픽스
4. 3D 그래픽스

멀티미디어시스템
18. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 플립북 애니메이션 - 컴퓨터를 이용하여 책으로 만든 애니메이션
2. 셀 애니메이션 - 배경위에 투명한 셀을 여러 장 겹쳐놓고 만드는 애니메이션
3. 클레이 애니메이션 - 찰흙으로 만든 모형을 이용하는 애니메이션
4. 웹 애니메이션 - 컴퓨터를 이용하여 제작하는 인터넷용 애니메이션

멀티미디어시스템
18. 다음 중 텔레비젼 방송 포맷에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. NTSC
2. SVGA
3. PAL
4. SECAM

멀티미디어시스템
18. 다음 중 이미지의 선명함을 수치로 나타낼 때 사용하는 용어로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 해상도
2. 실루엣
3. 샘플값
4. 주사선 수

멀티미디어시스템
18. 다음 중 화면에 있는 그림의 픽셀 정보를 그대로 바이트 단위로 저장하는 파일은?
정답을 선택하세요
1. ICO 파일
2. 비트맵 파일
3. PCX 파일
4. JPEG 파일

멀티미디어시스템
19. 다음 중 JPEG과 MPEG 등의 부호화에 주로 사용되는 압축기법으로 2차원 행렬로 정의된 데이터를 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환하는 방법은?
정답을 선택하세요
1. LZW 코딩
2. 벡터 양자화
3. 이산 코사인 변환
4. 허프만 코딩

멀티미디어시스템
19. 다음 중 디지털 편집의 장점이라고 할 수 없는 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상의 특정 부분에 대한 랜덤 액세스가 가능하다.
2. 화질의 열화가 발생하므로 비디오 편집이 쉽지 않다.
3. 보존성이 우수하고 다양한 용도에 활용이 가능하다.
4. 다양한 이펙트 효과 등을 쉽게 구현할 수 있다.

멀티미디어시스템
19. 다음 중 랜더링 방식의 쉐이딩 기법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 플랫 쉐이딩 (Flat shading)
2. 고러드 쉐이딩 (Gouraud shading)
3. 히든 쉐이딩 (Hidden shading)
4. 퐁 쉐이딩 (Phong shading)

멀티미디어시스템
19. 다음 중 렌더링 방식의 쉐이딩 기법에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 물체에 입체감을 부여하는 기법이다.
2. 물체의 보이지 않는 선을 제거하는 기법이다.
3. 플랫, 고러드, 퐁 쉐이딩이 있다.
4. 물체의 입체감을 위해 색을 입히는 기법이다.

멀티미디어시스템
19. 다음 중 렌더링에 있어서 물체에 입체감을 부여하는 기법인 것은?
정답을 선택하세요
1. 매핑(mapping) 기법
2. 쉐이딩(shading) 기법
3. 은선 제거 기법
4. 키 프레임(key frame) 기법

멀티미디어시스템
19. 다음 중 렌더링 방식이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 은선 알고리즘
2. 셰이드 알고리즘
3. 텍스처 매핑
4. 허프만 알고리즘

멀티미디어시스템
19. 다음 중 3D 그래픽스에 있어서 모델링 방법인 와이어 프레임 모델링(wire frame modeling)에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 점과 선을 기반으로 물체의 골격을 구성하는 모델링 방법
2. 삼각형이나 사각형과 같은 면을 이용하여 물체를 표현하는 모델링 방법
3. 물체내부가 꽉 차 있는 형태로 입체를 구현하는 모델링 방법
4. 물체내부가 비어있는 형태로 입체를 구현하는 모델링 방법

멀티미디어시스템
19. 영상처리의 포인트 처리 기법 중의 하나로서 영상 처리에 가장 기본적인 방법으로 X축은 픽셀의 밝기를 나타내고 Y축은 픽셀의 빈도수를 나타내는 기법은?
정답을 선택하세요
1. 블러링 기법
2. 히스토그램 기법
3. 마스크 연산 기법
4. 에지 추출 기법

멀티미디어시스템
20. 다음 중 디지털 사운드의 압축 형식에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. MP3
2. PCM
3. WMA
4. 돌비 AC-3

멀티미디어시스템
20. 다음 중 압축기법에 대한 요구 사항으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 압축 후 복원은 원 데이터와 큰 차이가 없어야 한다.
2. 하드웨어 압축만이 가능해야 한다.
3. 압축과 복원 시 지연시간이 너무 길지 않아야 한다.
4. 다양한 데이터 압축을 할 수 있어야 한다.

멀티미디어시스템
20. 다음 중 렌더링 방식이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 은선 알고리즘
2. 셰이드 알고리즘
3. 텍스처 매핑
4. 허프만 알고리즘

멀티미디어시스템
20. 다음 중 데이터 압축 기술이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 반복 길이 코딩
2. 벡터 양자화
3. 보간 기법
4. 모핑 기법

멀티미디어시스템
20. 다음 중 압축기법에 대한 요구 사항으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 압축 후 복원은 원 데이터와 큰 차이가 없어야 한다.
2. 하드웨어 압축만이 가능해야 한다.
3. 압축과 복원 시 지연시간이 너무 길지 않아야 한다.
4. 다양한 데이터 압축을 할 수 있어야 한다.

멀티미디어시스템
20. 다음 중 애니메이션에서 사용되는 기법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 키 프레임 기법
2. 로토스코핑 (Rotoscoping)
3. 모핑 (Morphing)
4. 스트리밍 기법

멀티미디어시스템
20. 다음 중 렌더링을 위한 기법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 은선 제거 기법
2. 셰이딩 기법
3. 매핑 기법
4. 스톱 모션 기법

멀티미디어시스템
20. 다음 중 컬러 모델의 RGB 모델에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 인간의 시각 시스템과 유사한 모델이다.
2. 잉크에 기초한 색상구현 원리를 사용한다.
3. 모니터의 색상에 기초하여 색을 구현한 모델이다.
4. 벡터 양자화를 이용한 모델이다.

멀티미디어시스템
21. 다음 중 데이터 압축 기술이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 반복 길이 코딩
2. 벡터 양자화
3. 보간 기법
4. 모핑 기법

멀티미디어시스템
21. 다음 중 데이터 압축에 있어서 손실 압축을 이용한 기법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 이산 코사인 변환
2. 양자화 기법
3. 보간 기법
4. 반복길이 코딩 기법

멀티미디어시스템
21. 다음 중 모델링된 오브젝트에 색상과 같은 질감을 입히고 라이트와 카메라의 위치를 조작하여 사실감을 느끼게 하는 것은?
정답을 선택하세요
1. Modeling
2. Authoring
3. Rendering
4. Animation

멀티미디어시스템
21. MPEG은 프레임간의 연관성을 이용해 동영상의 압축률을 높인다. 다음 중 MPEG에 존재하는 프레임이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. I 프레임
2. B 프레임
3. P 프레임
4. M 프레임

멀티미디어시스템
21. 다음 중 데이터 압축 기술이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. LZW 코딩
2. 이산 코사인 변환
3. 보간 기법
4. 모핑 기법

멀티미디어시스템
21. 다음 중 모델링된 오브젝트에 색상과 같은 질감을 입히고 라 이트와 카메라의 위치를 조작하여 사실감을 느끼게 하는 것은?
정답을 선택하세요
1. Modeling
2. Rendering
3. Authoring
4. Animation

멀티미디어시스템
21. 다음 중 클레이 애니메이션에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 컴퓨터를 이용하여 책으로 만든 애니메이션
2. 배경위에 투명한 셀을 여러 장 겹쳐놓고 만드는 애니메이션
3. 찰흙으로 만든 모형을 이용하는 애니메이션
4. 역광을 통해 보이는 그림자의 실루엣을 이용한 애니메이션

멀티미디어시스템
21. 다음 중 디지털 편집의 장점이라고 할 수 없는 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상의 특정 부분에 대한 랜덤 액세스가 가능하다.
2. 화질의 열화가 발생하므로 비디오 편집이 쉽지 않다.
3. 보존성이 우수하고 다양한 용도에 활용이 가능하다.
4. 다양한 이펙트 효과 등을 쉽게 구현할 수 있다.

멀티미디어시스템
22. MPEG은 프레임간의 연관성을 이용해 동영상의 압축률을 높인다. 다음 중 MPEG에 존재하는 프레임이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. I 프레임
2. B 프레임
3. P 프레임
4. M 프레임

멀티미디어시스템
22. 다음 중 벡터 양자화 방법에 대한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 데이터 스트림을 '픽셀'라는 블록으로 나눈다.
2. 특히 음성 부호화에 적합하다.
3. 예로서 프렉탈 변환(fractal transform)이 있다.
4. 참조표(코드집)가 필요하다.

멀티미디어시스템
22. 다음 중 MPEG-4의 부호화방식으로 알맞은 것은?
정답을 선택하세요
1. 내용기반 부호화 방식
2. 비가역 부호화 방식
3. 음성 부호화 방식
4. 통계적 부호화 방식

멀티미디어시스템
22. JPEG 파일의 특징에 관한 설명으로 맞는 것은?
정답을 선택하세요
1. 압축이나 다른 기법을 사용하지 않고 그대로 저장한 파일(.bmp)을 의미한다.
2. 이미지의 손상이 없는 무손실 압축방법을 채택한다.
3. GIF에 비해 화질 대비 압축률이 훨씬 좋으며, 국제적인 컬러 정지 이미지 압축 표준이다.
4. 컴퓨터 아이콘을 위한 파일 형식(.ico)이다.

멀티미디어시스템
22. 다음 중 벡터 양자화 방법에 대한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 데이터 스트림을 '픽셀'이라는 블록으로 나눈다.
2. 특히 음성 부호화에 적합하다.
3. 예로서 프렉탈 변환(fractal transform)이 있다.
4. 참조표(코드집)가 필요하다.

멀티미디어시스템
22. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 플립북 애니메이션 - 기본 애니메이션으로 그림이 그려진 책장을 빨리 넘김으로서 움직이는 그림을 표현
2. 셀 애니메이션 - 배경위에 투명한 셀을 여러 장 겹쳐놓고 사진을 찍어 각 장면을 구성하는 애니메이션
3. 클레이 애니메이션 - 역광을 통해 보이는 그림자의 실루엣을 이용한 애니메이션
4. 웹 애니메이션 - 기존 애니메이션의 모든 제작과정이 수작 업인데 반해, 컴퓨터를 이용하여 제작하는 인터넷용 애니메이션

멀티미디어시스템
22. 다음 중 압축 기법에 대한 요구 사항으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 압축 후 복원하면 원 데이터의 크기와 큰 차이가 나야 된다.
2. 압축 후 복원시 지연 시간이 길수록 정확하게 복원되어야 한다.
3. 하드웨어 압축만이 가능하도록 한다.
4. 다양한 데이터 압축을 할 수 있어야 한다.

멀티미디어시스템
22. 다음 중 3D 그래픽스의 모델링 방법이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 와이어 프레임 모델링 (Wire Frame Modeling)
2. 객체 모델링 (Object Modeling)
3. 솔리드 모델링 (Solid Modeling)
4. 다각형 표면 모델링 (Polygon Surface Modeling)

멀티미디어시스템
23. 다음 중 압축 기법에 대한 요구 사항으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 압축 후 복원하면 원 데이터의 크기와 큰 차이가 나야 된다.
2. 압축 후 복원시 지연 시간이 길수록 정확하게 복원되어야 한다.
3. 하드웨어 압축만이 가능하도록 한다.
4. 다양한 데이터 압축을 할 수 있어야 한다.

멀티미디어시스템
23. 다음 중 JPEG 알고리즘 과정의 순서를 올바르게 나타낸 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상분할 → DCT 변환 → 양자화 → 엔트로피 부호화
2. DCT 변환 → 영상분할 → 양자화 → 엔트로피 부호화
3. 영상분할 → 양자화 → 엔트로피 부호화 → DCT 변환
4. 양자화 → 영상분할 → 엔트로피 부호화 → DCT 변환

멀티미디어시스템
23. 다음 중 GIF에 비해 화질 대비 압축률이 훨씬 좋으며, 국제적인 컬러 정지 이미지 압축 표준을 나타낸 것은?
정답을 선택하세요
1. MPEG
2. JPEG
3. SVG
4. TIFF

멀티미디어시스템
23. 다음 중 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform)에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. JPEG과 MPEG 등의 부호화에 주로 사용되는 압축 기법
2. 손실 압축을 이용한 기법 중의 하나
3. 영상 데이터를 공간영역에서 주파수영역으로 변환하는 방법
4. 데이터에 나타나는 문자의 등장 빈도에 따라 다른 길이의 부호를 사용하는 방법

멀티미디어시스템
23. 다음 중 JPEG 알고리즘 과정의 순서로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상분할 → DCT 변환 → 양자화 → 엔트로피 부호화
2. DCT 변환 → 영상분할 → 양자화 → 엔트로피 부호화
3. 영상분할 → 양자화 → 엔트로피 부호화 → DCT 변환
4. 양자화 → 영상분할 → 엔트로피 부호화 → DCT 변환

멀티미디어시스템
23. 다음 보기의 ( ) 안에 공통으로 들어갈 수 있는 것은? - ( )은(는) 양자화된 DCT계수를 공간적 특성에 따라 더욱 압축하는 과정이다. - ( )은(는) 지그재그 형태로 스캔하여 낮은 주파수에서 높은 주파수 순으로 허프만 코딩을 이용하여 부호화한다. - ( )은(는) 허프만 테이블을 이용하여 자주 나타나는 값에는 짧은 길이의 부호를 할당함으로써 전체 길이를 줄인다.
정답을 선택하세요
1. DCT 변환
2. 양자화
3. 엔트로피 부호화
4. 델타 변조

멀티미디어시스템
23. 다음 중 디지털 사운드의 압축 방식에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. MP3
2. WMA
3. H.261
4. 돌비 AC-3

멀티미디어시스템
23. 영상처리 기법의 영역 처리 중 기본적으로 영상의 노이즈를 제거하기 위해 사용되며 영상의 세세한 부분을 제거하는데 쓰이는 기법은?
정답을 선택하세요
1. 사상 (mapping)
2. 히스토그램 (histogram)
3. 블러링 (blurring)
4. 인코딩 처리 (encoding processing)

멀티미디어시스템
24. 다음 중 HTML의 특징으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 하이퍼텍스트 언어이다.
2. HTML 명령어는 태그(tag)를 사용하여 삽입한다.
3. 일반적인 텍스트 문서이다.
4. HTML 문서의 작성은 일반적인 텍스트 에디터를 통해서 작성할 수 없다.

멀티미디어시스템
24. 다음 중 동영상을 압축하기 위한 MPEG-4 표준에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 영상 내용의 이해에 기반한 내용기반 부호화 방식이다.
2. 전송주파수 대역폭이 작은 전송채널에서도 이용 가능하다.
3. 양방향성을 제공하나 압축률이 매우 낮은 단점이 있다.
4. 다양한 접속을 가능하게 하는 AV 표준 부호화 방식이다.

멀티미디어시스템
24. 다음 중 JPEG과 MPEG 등의 부호화에 주로 사용되는 압축 기법으로 2차원 행렬로 정의된 데이터를 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환하는 방법은?
정답을 선택하세요
1. 델타 변환
2. 벡터 양자화
3. 허프만 코딩
4. 이산 코사인 변환

멀티미디어시스템
24. 다음 중 데이터 압축 기법 중 무손실 압축 기법에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 반복길이 코딩
2. 허프만 코딩
3. 델타 코딩
4. LZW 코딩

멀티미디어시스템
24. 다음 중 JPEG와 MPEG 등의 부호화에 주로 사용되는 압축기법으로 2차원 행렬로 정의된 데이터를 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환하는 방법은?
정답을 선택하세요
1. 라플라시안 변환
2. 벡터 양자화
3. 이산 코사인 변환
4. 모핑 변환

멀티미디어시스템
24. 다음 중 손실 압축을 이용한 기법으로 옳은 것은?
정답을 선택하세요
1. 허프만 코딩
2. 반복길이 코딩
3. LZW 코딩
4. 예측기법

멀티미디어시스템
24. 다음 중 GIF에 비해 화질 대비 압축률이 훨씬 좋으며, 국제적인 컬러 정지 이미지 압축 표준을 나타낸 것은?
정답을 선택하세요
1. MPEG
2. JPEG
3. SVG
4. TIFF

멀티미디어시스템
24. 다음 중 로봇의 원격조작 기술의 하나로 먼 곳에 있는 로봇으로부터의 정보에 입각하여 인간이 마치 그곳에 있는 것과 같은 현장감을 느끼도록 하는 가상현실기술은?
정답을 선택하세요
1. 맨 머신 인터페이스 기술
2. 포토트랜지스터 기술
3. 텔레이그지스턴스 기술
4. 보디 일렉트릭 기술

멀티미디어시스템
25. 다음 중 태그와 그 기능으로 잘못 연결된 것은?
정답을 선택하세요
1. <EMBED> - 멀티미디어 요소들을 웹페이지에 끼워 넣는 태그
2. <HTML> - 글자의 크기나 색깔 등을 다루는 태그
3. <A> - 하이퍼링크 기능을 수행하는 연결 태그
4. <IMG> - 이미지나 동영상을 다루는 태그

멀티미디어시스템
25. 다음 중 HTML에서 사용되는 태그와 그 기능의 연결로서 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. <EMBED>-멀티미디어요소들을 웹페이지에 끼워 넣는 태그
2. <HTML>-HTML 문서의 시작과 끝을 알리는 태그
3. <A>-글자의 크기나 색깔 등을 다루는 태그
4. <IMG>-이미지나 동영상을 다루는 태그

멀티미디어시스템
25. 다음 중 ITU-T가 표준으로 제정한 TV 전화 및 회의용 TV 동화상 압축 부호화 방식에 해당하는 것은?
정답을 선택하세요
1. MPEG-1
2. MPEG-4
3. H.261
4. MP3

멀티미디어시스템
25. 다음 중 태그와 그 기능의 연결로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. <A> - 하이퍼링크의 기능을 수행하는 태그
2. <BR> - 줄바꿈 태그
3. <P> - 문단을 나누는 태그
4. <EMBED> - HTML문서의 시작과 끝에 위치하는 태그

멀티미디어시스템
25. 다음 중 HTML의 HEAD 태그 내에 정의 될 수 있는 속성이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. TITLE
2. FONT
3. BASE
4. META

멀티미디어시스템
25. 다음 중 MPEG 알고리즘의 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. JPEG 이미지 압축 알고리즘과 H.261 압축 알고리즘을 발전 시킨 것이다.
2. 인접 프레임 간의 연관성이 크다는 점을 이용하여 예측과 보간을 이용한다.
3. 현재 프레임이 가진 정보만으로 복원될 수 있는 프레임은 용량이 많이 필요하기 때문에 생략할 수 있다.
4. I 프레임, P 프레임, B 프레임을 사용하여 압축한다.

멀티미디어시스템
25. 다음 중 MPEG-4의 부호화방식으로 알맞은 것은?
정답을 선택하세요
1. 내용기반 부호화 방식
2. 비가역 부호화 방식
3. 음성 부호화 방식
4. 통계적 부호화 방식

멀티미디어시스템
25. 다음 중 랜더링(rendering)에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 모델링된 물체를 실제 형태와 같은 영상으로 바꾸는 것
2. 물체에 색상과 같은 질감을 입히고 라이트와 카메라의 위치를 조작하여 사실감을 느끼게 하는 것
3. 랜더링을 위해서는 매핑과 쉐이딩, 그리고 은선 제거와 같은 과정이 필요
4. 대상 물체를 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정

멀티미디어시스템
26. 다음 중 디지털 방송의 전송규격에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. SECAM
2. VOD
3. SVGA
4. ATSC

멀티미디어시스템
26. 다음 중 HTML의 HEAD 태그 내에 정의될 수 있는 속성이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. TITLE
2. FONT
3. BASE
4. META

멀티미디어시스템
26. 다음 중 MPEG 알고리즘의 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. JPEG 이미지 압축 알고리즘과 H.261 압축 알고리즘을 발전시킨 것이다.
2. 인접 프레임 간의 연관성이 크다는 점을 이용하여 예측과 보간을 이용한다.
3. 현재 프레임이 가진 정보만으로 복원될 수 있는 프레임은 용량이 많이 필요하기 때문에 생략할 수 있다.
4. I 프레이, P 프레임, B 프레임을 사용하여 압축한다.

멀티미디어시스템
26. 다음의 내용들을 표현하는 용어로서 적절한 것은? '개방과 참여', '플랫폼으로서의 웹', '가벼워진 웹 S/W'
정답을 선택하세요
1. 웹 멀티미디어
2. HTML
3. 클라우드 컴퓨팅
4. 웹 2.0

멀티미디어시스템
26. 인터넷이란 ( ㉠ )(이)라는 전송규약을 사용하여 연결된 모든 ( ㉡ )을(를) 말한다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. ㉠ HTTP, ㉡ 프로토콜
2. ㉠ TCP/IP, ㉡ 네트워크
3. ㉠ HTML, ㉡ TCP/IP
4. ㉠ HTML, ㉡ HTTP

멀티미디어시스템
26. 다음 중 원격교육에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 라디오나 TV를 통한 원격교육은 단방향 서비스이다.
2. 녹화방송을 통한 원격교육은 단방향 서비스이다.
3. 비디오 컨퍼런스나 인터넷 방송을 통한 원격교육은 단방향 서비스이다.
4. 웹 기반의 원격교육은 양방향 서비스이다.

멀티미디어시스템
26. 게임의 장르 중에서 특정상황을 설정하여 주인공이 주어진 사건을 풀어가는 과정을 게임으로 구성한 것은?
정답을 선택하세요
1. 아케이드 게임
2. 어드벤처 게임
3. 시뮬레이션 게임
4. 롤플레잉 게임

멀티미디어시스템
26. 다음 중 아날로그 신호의 형식이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. DVB
2. PAL
3. NTSC
4. SECAM

멀티미디어시스템
27. 다음 중 SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임을 일컫는 것은?
정답을 선택하세요
1. 소셜 게임
2. 시뮬레이션 게임
3. 롤 플레임 게임
4. 아케이드 게임

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27. 다음 중 HTML의 특징이라고 할 수 없는 것은?
정답을 선택하세요
1. 대소문자를 구분하여 사용한다.
2. 확장자로 .htm을 사용한다.
3. 태그(tag)를 사용한다.
4. 일반적인 텍스트 문서이다.

멀티미디어시스템
27. 다음 중 태그와 그 기능으로 잘못 연결된 것은?
정답을 선택하세요
1. Heading 태그 - 하이퍼링크의 기능을 수행하는 태그
2. <BR> - 줄바꿈 태그
3. <P> - 문단을 나누는 태그
4. <HR> - 수평선을 나누는 태그

멀티미디어시스템
27. 다음 중 디지털 방송의 전송규격에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. SECAM
2. VOD
3. SVGA
4. ATSC

멀티미디어시스템
27. 다음 중 웹 2.0의 특징을 설명하는 것으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 개방과 참여
2. 집단 지성의 활용
3. 풍부한 사용자 인터페이스
4. 독점, 배타적 구조

멀티미디어시스템
27. 다음 중 가상현실 모델링 언어를 표현하는 용어는?
정답을 선택하세요
1. HTML
2. VDSL
3. WBMP
4. VRML

멀티미디어시스템
27. 다음 보기들은 웹 2.0의 특징을 설명하는 단어들이다. 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 개방과 참여
2. 플랫폼으로서의 웹
3. 가벼워진 웹 S/W
4. 독점, 배타적 구조

멀티미디어시스템
27. 다음 중 애니메이션의 종류에 관한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 플립북 애니메이션 ― 기본 애니메이션으로 그림이 그려진 책장을 빨리 넘김으로써 움직이는 그림을 표현한 것이다.
2. 셀 애니메이션 ― 역광을 통해 보이는 그림자의 실루엣을 이용한 애니메이션이다.
3. 웹 애니메이션 ― 기존 애니메이션의 모든 제작과정이 수작업인 데 반해, 컴퓨터를 이용하여 제작하는 인터넷용 애니메이션이다.
4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 ― 키 프레임(key frame)기법, 모션 캡처(motion capture) 기법 등 여러 가지 기법들이 사용된다.

멀티미디어시스템
28. 다음 XML에 관한 설명 중 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 사용자가 내용에 관련된 태그를 직접 만들 수 있다.
2. 정해진 마크업 언어만 사용하므로 문서를 다양한 클래스들로의 표현이 불가능하다.
3. XML문서의 출력을 지정하는 언어로 XSL(eXtensible Stylesheet Language)이 있다.
4. 기존에 사용하던 HTML의 한계를 극복하고 SGML의 복잡함을 해결하는 방안이다.

멀티미디어시스템
28. 웹(Web)은 문서를 하이퍼텍스트 형태로 표현하는 ( ㉠ )형식을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 ( ㉡ ) 통신규약을 갖고 있는 정보서비스이다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. ㉠ HTTP, ㉡ HTML
2. ㉠ TCP/IP, ㉡ FTP
3. ㉠ HTML, ㉡ TCP/IP
4. ㉠ HTML, ㉡ HTTP

멀티미디어시스템
28. 다음 보기들은 웹 2.0의 특징을 설명하는 단어들이다. 해당하지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 개방과 참여
2. 플랫폼으로서의 웹
3. 가벼워진 웹 S/W
4. 독점, 배타적 구조

멀티미디어시스템
28. 다음 중 HTML의 특징으로 맞지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 하이퍼텍스트 언어이다.
2. HTML 명령어는 태그(tag)를 사용하여 사용한다.
3. 일반적인 텍스트 문서이다.
4. HTML 문서의 작성은 일반적인 텍스트 에디터를 통해서 작성할 수 없다.

멀티미디어시스템
28. 다음 중 디지털 방송의 전송규격에 해당되는 것은?
정답을 선택하세요
1. NTSC
2. VOD
3. SVGA
4. DVB

멀티미디어시스템
28. 다음 중 HTML 문서에서 사용되는 태그에 대한 설명으로 맞지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 일반적으로 태그는 <…>으로 둘러싸서 구별한다.
2. 대, 소문자를 구분한다.
3. HTML 문서에서는 공백문자는 무시된다.
4. 대부분의 태그들은 시작 태그와 종료 태그 형식을 가진다.

멀티미디어시스템
28. 다음 중 웹 문서 표준으로 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. SGML
2. XML
3. DHTML
4. VoIP

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28. 다음 중 JPEG 알고리즘 과정의 순서를 올바르게 나타낸 것은?
정답을 선택하세요
1. 양자화 → 영상분할 → 엔트로피 부호화 → DCT 변환
2. DCT 변환 → 영상분할 → 양자화 → 엔트로피 부호화
3. 영상분할 → 양자화 → 엔트로피 부호화 → DCT 변환
4. 영상분할 → DCT 변환 → 양자화 → 엔트로피 부호화

멀티미디어시스템
29. 전자상거래의 기술 구조 중 하위 계층의 통신 프로토콜을 기능적으로 구현한 응용시스템으로 E-mail, FTP등의 기능이 대표적인 계층은?
정답을 선택하세요
1. 통신 네트워크 계층
2. 기반 서비스 계층
3. 일반적인 응용 계층
4. 미들웨어 계층

멀티미디어시스템
29. 다음 중 XML에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 사용자 고유의 태그를 직접 만들 수 있다.
2. 소프트웨어나 하드웨어에 제한을 받는 단점이 있다.
3. XML은 언어나 국가에 제한 없이 사용될 수 있다.
4. 기존에 사용하던 HTML의 한계를 극복하고 SGML의 복잡함을 해결하는 방안이다.

멀티미디어시스템
29. 다음 중 HTML의 BODY 태그 내에 정의될 수 있는 속성이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. TITLE
2. BACKGROUND
3. text
4. link

멀티미디어시스템
29. 다음 중 XML에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 사용자 고유의 태그를 직접 만들 수 있다.
2. 소프트웨어나 하드웨어에 제한을 받는 단점이 있다.
3. XML은 언어나 국가에 제한 없이 사용될 수 있다.
4. 기존에 사용하던 HTML의 한계를 극복하고 SGML의 복잡함을 해결하는 방안이다.

멀티미디어시스템
29. 웹 페이지에 동적인 기능을 지원하는 기술로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 자바스크립트
2. VRML
3. SGML
4. 플래시 (Flash)

멀티미디어시스템
29. 웹(Web)은 문서를 ( ㉠ ) 형태로 표현하는 HTML 형식을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 ( ㉡ ) 통신규약을 갖고 있는 정보서비스이다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. ㉠ 마크업 텍스트, ㉡ HTML
2. ㉠ 하이퍼링크, ㉡ FTP
3. ㉠ 하이퍼텍스트, ㉡ HTTP
4. ㉠ 하이퍼텍스트, ㉡ TCP/IP

멀티미디어시스템
29. 다음 중 인터넷 방송의 특징이라고 볼 수 없는 것은?
정답을 선택하세요
1. 쌍방향 커뮤니케이션을 위한 차별화된 방송 서비스의 구현
2. 시간과 공간의 제약이 없다.
3. 채널 수의 제한과 방송 주체에 대한 제약이 없다.
4. 정보처리 과정이 객관적이고 공익 기능이 풍부하다.

멀티미디어시스템
29. 다음 중 벡터 양자화 방법에 대한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 데이터 스트림을 '픽셀'이라는 블록으로 나눈다.
2. 특히 음성 부호화에 적합하다.
3. 예로서 프렉탈 변환(fractal transform)이 있다.
4. 참조표(코드집)가 필요하다.

멀티미디어시스템
30. 다음 중 인터넷 방송의 특징이라고 볼 수 없는 것은?
정답을 선택하세요
1. 쌍방향 커뮤니케이션을 위한 차별화된 방송 서비스의 구현
2. 시간과 공간의 제약이 없다.
3. 채널 수의 제한과 방송 주체에 대한 제약이 없다.
4. 정보처리 과정이 객관적이고 공익 기능이 풍부하다.

멀티미디어시스템
30. 다음 중 멀티미디어 원격교육 시스템으로서 주문형 강의라고 부르는 것은?
정답을 선택하세요
1. MOD
2. CAI
3. VOD
4. LOD

멀티미디어시스템
30. 다음 중 HTML의 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 인터넷 서비스의 하나인 웹을 통해 볼 수 있는 문서를 만들 때 사용하는 프로그램 언어의 하나이다.
2. 문서내의 글자 크기, 글자 색, 글자 모양, 하이퍼링크 등을 정의하는 명령어를 포함한다.
3. HTML을 해석하는 컴파일러가 필요하다.
4. HTML에서 사용하는 명령어는 태그라고 한다.

멀티미디어시스템
30. 다음 중 SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임을 일컫는 것은?
정답을 선택하세요
1. 소셜 게임
2. 시뮬레이션 게임
3. 롤 플레임 게임
4. 아케이드 게임

멀티미디어시스템
30. 다음 중 인터넷 방송의 특징이라고 볼 수 없는 것은?
정답을 선택하세요
1. 쌍방향 커뮤니케이션을 위한 차별화된 방송 서비스의 구현
2. 시간과 공간의 제약이 없다.
3. 채널 수의 제한과 방송 주체에 대한 제약이 없다.
4. 정보처리 과정이 객관적이고 공익 기능이 풍부하다.

멀티미디어시스템
30. 다음 중 어드벤처 게임에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 특정 상황을 설정하여 주인공이 주어진 사건을 풀어가는 과정의 게임
2. 역할을 수행하면서 캐릭터의 성격을 형성하고 문제 해결을 수행하는 게임
3. SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임
4. 전략 시뮬레이션에 롤플레잉 게임을 혼합한 형태의 게임

멀티미디어시스템
30. 전자상거래의 기술 구조 중 하위 계층의 통신 프로토콜을 기능적으로 구현한 응용시스템으로 E-mail, FTP등의 기능이 대표적인 계층은?
정답을 선택하세요
1. 통신 네트워크 계층
2. 기반 서비스 계층
3. 일반적인 응용 계층
4. 미들웨어 계층

멀티미디어시스템
30. 다음 중 ITU-T가 표준으로 제정한 TV 전화 및 회의용 TV 동화상 압축 부호화 방식에 해당하는 것은?
정답을 선택하세요
1. MPEG-1
2. MPEG-4
3. H.261
4. MP3

멀티미디어시스템
31. 다음 중 이동통신기술의 발전과정으로서 1세대 이동통신으로 정의될 수 있는 것은?
정답을 선택하세요
1. AMPS 방식과 TACS 방식
2. IMT-2000
3. LTE-Advanced 방식
4. TDMA 방식과 CDMA 방식

멀티미디어시스템
31. 다음 중 장기나 체스의 원리를 이용하여 말판 위에서 군대를 만든 뒤 적들과 싸워 영역을 넓히는 방식의 게임을 일컫는 것은?
정답을 선택하세요
1. 육성 시뮬레이션
2. 전략 시뮬레이션
3. 롤플레잉 게임
4. 소셜 게임

멀티미디어시스템
31. 웹(Web)은 문서를 ( ㉠ ) 형태로 표현하는 HTML 형식을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 ( ㉡ ) 통신규약을 갖고 있는 정보서비스이다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. ㉠ 마크업 텍스트, ㉡ HTML
2. ㉠ 하이퍼링크, ㉡ FTP
3. ㉠ 하이퍼텍스트, ㉡ HTTP
4. ㉠ 하이퍼텍스트, ㉡ TCP/IP

멀티미디어시스템
31. 다음 중 원격교육에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 라디오나 TV를 통한 원격교육은 단방향 서비스이다.
2. 녹화방송을 통한 원격교육은 단방향 서비스이다.
3. 비디오 컨퍼런스나 인터넷 방송을 통한 원격교육은 단방향 서비스이다.
4. 웹 기반의 원격교육은 양방향 서비스이다.

멀티미디어시스템
31. 다음 중 소셜 게임에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 특정 상황을 설정하여 주인공인 주어진 사건을 풀어가는 과정의 게임
2. 역할을 수행하면서 캐릭터의 성격을 형성하고 문제 해결을 수행하는 게임
3. SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임
4. 전략 시뮬레이션에 롤플레잉 게임을 혼합한 형태의 게임

멀티미디어시스템
31. 다음 중 HTML의 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 인터넷 서비스의 하나인 웹을 통해 볼 수 있는 문서를 만들 때 사용하는 프로그램 언어의 하나이다.
2. 문서내의 글자 크기, 글자 색, 글자 모양, 하이퍼링크 등을 정의하는 명령어를 포함한다.
3. HTML을 해석하는 컴파일러가 필요하다.
4. HTML에서 사용하는 명령어는 태그라고 한다.

멀티미디어시스템
31. 다음 중 IPTV의 특징으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 쌍방향 서비스의 제공
2. 한정된 채널 제공
3. 인터넷기반으로 방송 등을 TV와 이동 단말기에 제공
4. 정보검색이나 쇼핑 등의 인터넷 서비스를 부가적으로 제공

멀티미디어시스템
31. 다음 중 MPEG에 존재하는 세 가지 프레임이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. I 프레임
2. B 프레임
3. P 프레임
4. M 프레임

멀티미디어시스템
32. 다음 중 모바일 멀티미디어에 관한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 모바일 멀티미디어는 '모바일(mobile)'과 '멀티미디어'의 합성어이다.
2. 모바일 멀티미디어에서 사용되는 모바일 기기는 이동성을 갖는다.
3. 모바일 멀티미디어는 위치기반의 서비스를 제공하므로 정보를 수집하고 활용할 수 있는 특성을 갖는다.
4. 모바일 멀티미디어 서비스는 상호작용성을 지원하지 않는다.

멀티미디어시스템
32. 다음 중 전자상거래의 기술구조 중 멀티미디어 기술과 직접적으로 관련이 있는 계층은?
정답을 선택하세요
1. 응용 계층
2. 통신서비스 계층
3. 통신 네트워크 계층
4. 기반 서비스 계층

멀티미디어시스템
32. 다음 중 어드벤처 게임에 대한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 특정 상황을 설정하여 주인공이 주어진 사건을 풀어가는 과정의 게임
2. 역할을 수행하면서 캐릭터의 성격을 형성하고 문제 해결을 수행하는 게임
3. SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임
4. 전략 시뮬레이션에 롤플레잉 게임을 혼합한 형태의 게임

멀티미디어시스템
32. 다음 중 전자상거래의 기술구조의 응용계층에 관한 설명으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 멀티미디어 기술과 직접적으로 관련되는 계층
2. E-mail, FTP와 같은 통신 프로토콜을 구현한 계층
3. 통신 네트워크 계층과 기반 서비스 계층을 연결하는 계층
4. 응용 시스템과 데이터베이스 연계 등 효율적인 통신을 담당

멀티미디어시스템
32. 다음 중 멀티미디어 원격교육 시스템으로서 주문형 강의라고 부르는 것은?
정답을 선택하세요
1. MOD
2. CAI
3. VOD
4. LOD

멀티미디어시스템
32. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소가 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 데스크탑 PC
2. 모바일 OS
3. 모바일 커머스
4. 무선랜

멀티미디어시스템
32. 모바일 웹 브라우저와 관련한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 모바일 브라우저의 활용 추세는 WAP과 풀 브라우징 방식이 있다.
2. WAP 방식은 이동형 단말기에서 인터넷에 접속할 수 있는 통신규약이다.
3. 풀 브라우저는 PC 환경과 동일한 방식으로 인터넷을 즐길 수 있게 해준다.
4. 풀 브라우저에서는 모바일 기기의 특성 때문에 제한된 인터넷 서비스 정보만 표현된다.

멀티미디어시스템
32. 웹(Web)은 문서를 하이퍼텍스트 형태로 표현하는 ( ㉠ )형식을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 ( ㉡ ) 통신규약을 갖고 있는 정보서비스이다. 여기서 괄호 ( )안에 들어갈 용어로서 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. ㉠ HTTP, ㉡ HTML
2. ㉠ TCP/IP, ㉡ FTP
3. ㉠ HTML, ㉡ TCP/IP
4. ㉠ HTML, ㉡ HTTP

멀티미디어시스템
33. 모바일 증강현실에 관한 내용으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 모바일 증강현실은 현실세계에 가상의 정보를 제공하여 사용자에게 서비스한다.
2. 모바일 증강현실 기반의 정보검색기술은 단순한 텍스트 입력기반의 검색 위주이다.
3. 모바일 증강현실 기반의 정보검색기술은 사물인식 기반의 증강현실 기술의 일종이다.
4. 모바일 증강현실의 등장배경으로는 3D 영상 기술발전과 모바일 인터넷 혁명, 스마트폰의 폭발적인 사용증가에 있다.

멀티미디어시스템
33. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소가 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 데스크탑 PC
2. 모바일 OS
3. 모바일 커머스
4. 무선 랜

멀티미디어시스템
33. 전자상거래의 기술 구조 중 하위 계층의 통신 프로토콜을 기능적으로 구현한 응용시스템으로 E-mail, FTP등의 기능이 대표적인 계층은?
정답을 선택하세요
1. 통신 네트워크 계층
2. 기반 서비스 계층
3. 일반적인 응용 계층
4. 미들웨어 계층

멀티미디어시스템
33. 다음 중 모바일 멀티미디어에 관한 설명으로 맞지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 모바일 멀티미디어 서비스는 상호작용성을 지원하지 않는다.
2. 모바일 멀티미디어는 '모바일'과 '멀티미디어'의 합성어이다.
3. 모바일 멀티미디어에서 사용되는 모바일 기기는 이동성을 갖는다.
4. 모바일 멀티미디어는 위치기반서비스를 제공하므로 인터넷에 접속하는 방식은 이동형 무선 인터넷 서비스이다.

멀티미디어시스템
33. 다음 중 전자상거래의 기술구조 중 멀티미디어 기술과 직접적으로 관련이 있는 계층은?
정답을 선택하세요
1. 응용 계층
2. 통신서비스 계층
3. 통신 네트워크 계층
4. 기반 서비스 계층

멀티미디어시스템
33. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소 중 모바일 플랫폼에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 모바일 운영체제
2. Virtual Reality
3. Virtual Machine
4. 모바일 브라우저

멀티미디어시스템
33. 다음 중 모바일 TV의 규격에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. DVB-H
2. DMB
3. Media FLO
4. DivX

멀티미디어시스템
33. 다음 중 압축 기법에 대한 요구 사항으로 올바른 것은?
정답을 선택하세요
1. 압축 후 복원하면 원 데이터의 크기와 큰 차이가 나야 된다.
2. 압축 후 복원 시 지연 시간이 길수록 정확하게 복원되어야 한다.
3. 하드웨어 압축만이 가능하도록 한다.
4. 다양한 데이터 압축을 할 수 있어야 한다.

멀티미디어시스템
34. 다음 중 유비쿼터스의 특징으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 언제 어디서나 보이지 않게 사용자 지원
2. 언제 어디서나 실시간에 연속적으로 인식, 추적, 통신
3. 실감형 정보를 현실세계에 증강
4. 제한된 유형의 차세대 휴대기기 사용

멀티미디어시스템
34. 모바일 웹 브라우저와 관련한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 모바일 브라우저의 활용 추세는 WAP과 풀 브라우징 방식이 있다.
2. WAP 방식은 PC와 같은 고정형 단말기에서 인터넷에 접속할 수 있는 통신규약이다.
3. 풀 브라우징 방식은 모바일 기기에서 일반 PC와 같이 웹 사이트를 이용할 수 있다.
4. WAP 방식은 WML(Wireless Markup Language)이라는 언어를 사용한다.

멀티미디어시스템
34. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소 중 모바일 플랫폼에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 모바일 운영체제
2. Virtual Machine
3. Virtual Reality
4. 모바일 브라우저

멀티미디어시스템
34. 다음 중 유비쿼터스의 특징으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 언제 어디서나 보이지 않게 사용자 지원
2. 언제 어디서나 실시간에 연속적으로 인식, 추적, 통신
3. 실감형 정보를 현실세계에 증강
4. 제한된 유형의 차세대 휴대기기 사용

멀티미디어시스템
34. 모바일 증강현실에 관한 내용으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 모바일 증강현실은 현실세계에 가상의 정보를 제공하여 사용자에게 서비스한다.
2. 모바일 증강현실기반의 정보검색기술은 단순한 텍스트 입력기반의 검색 위주이다.
3. 모바일 증강현실 기반의 정보검색 기술은 사물인식 기반의 증강현실 기술의 일종이다.
4. 모바일 증강현실의 등장배경으로는 3D 영상 기술발전과 모바일 인터넷 혁명, 스마트폰의 폭발적인 사용증가에 있다.

멀티미디어시스템
34. 다음 중 유비쿼터스에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
정답을 선택하세요
1. 유선 네트워크에 접속되어 있어야 한다.
2. 사용자에 따라 제공될 수 있는 서비스가 달라야 한다.
3. 의식하지 않으면서도 자연스럽게 컴퓨터를 사용할 수 있어야 한다.
4. 현실 세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다.

멀티미디어시스템
34. 다음 중 유비쿼터스의 정의를 나타내는 특징이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 존재성
2. 관계성
3. 획일성
4. 연결성

멀티미디어시스템
34. 다음 중 데이터 압축 기술이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 반복 길이 코딩
2. 벡터 양자화
3. 보간 기법
4. 모핑 기법

멀티미디어시스템
35. 클라우드 컴퓨팅에 관한 설명으로 잘못된 것은?
정답을 선택하세요
1. 클라우드 컴퓨팅 기술의 사용은 기업 내 협업 환경 구축으로 인해 전체적인 비용이 감소하게 된다.
2. 퍼스널 클라우드는 개별 단말 간 콘텐츠 이용 장벽을 없애고 언제 어디서든 소비자가 원하는 서비스를 통합하여 제공하는 서비스 개념이다.
3. 클라우드 서비스는 단말기별로 따로 콘텐츠를 구축해야 한다.
4. 클라우드 서비스 이용이 증가할수록 데이터 전송량도 함께 늘어난다.

멀티미디어시스템
35. 다음 중 유비쿼터스의 특징을 나타내는 5C에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. Connectivity
2. Contents
3. Calm
4. Cooperation

멀티미디어시스템
35. 다음 중 유비쿼터스의 정의를 나타내는 특징이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 존재성
2. 관계성
3. 획일성
4. 연결성

멀티미디어시스템
35. 다음 중 RFID 기술의 구성요소가 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 안테나
2. 리더
3. 3D 그래픽 엔진
4. 태그

멀티미디어시스템
35. 클라우드 컴퓨팅에 관한 설명으로 올바르지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. 클라우드 컴퓨팅 기술의 사용은 기업 내 협업 환경 구축으로 인해 전체적인 비용이 감소하게 된다.
2. 퍼스널 클라우드는 개별 단말 간 콘텐츠 이용 장벽을 없애고 언제 어디서든 소비자가 원하는 서비스를 통합하여 제공하는 서비스 개념이다.
3. 클라우드 서비스는 단말기별로 따로 콘텐츠를 구축해야 한다.
4. 클라우드 서비스 이용이 증가할수록 데이터 전송량도 함께 늘어난다.

멀티미디어시스템
35. 다음 중 유비쿼터스의 특징을 나타내는 5C에 해당되지 않는 것은?
정답을 선택하세요
1. Connectivity
2. Contents
3. Calm
4. Cooperation

멀티미디어시스템
35. 다음 중 리치미디어 서비스의 특성이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
1. 대화형 리치미디어 콘텐츠 수신
2. 정보의 단방향성
3. 상호 작용성
4. 다양한 미디어 지원

멀티미디어시스템
35. 다음 중 웹 2.0의 특징을 설명하는 단어들로서 올바르지 않은 것은?
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1. 개방과 참여
2. 플랫폼으로서의 웹
3. 가벼워진 웹 S/W
4. 독점, 배타적 구조

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36. 다음 중 '확장 가능한 마크업 언어'라고 불리며, 구조화된 문헌을 웹상에서 전송할 수 있도록 설계된 표준화된 텍스트 포맷에 해당되는 것은?
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1. XML
2. HTML
3. DHTML
4. SGML

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37. 다음 중 전자상거래의 장점에 해당하지 않는 것은?
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1. 비용 절감
2. 때와 장소에 구애받지 않는 사이버 쇼핑의 가능
3. 완벽한 보안 시스템
4. 값싸고 풍부한 구매 정보 이용 가능

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38. 웹 페이지에 동적인 기능을 지원하는 기술로 적당하지 않은 것은?
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1. 자바스크립트
2. CGI
3. HTML
4. 플래시

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39. 다음 중 HTML의 BODY 태그 내에 정의될 수 있는 속성이 아닌 것은?
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1. TITLE
2. BACKGROUND
3. text
4. link

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40. 다음 중 가상현실 모델링 언어인 것은?
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1. SGML
2. DHTML
3. VRML
4. VDSL

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41. 다음 중 디지털 방송의 전송규격에 해당되는 것은?
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1. NTSC
2. VOD
3. SVGA
4. ATSC

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42. 다음 모바일 멀티미디어에 관한 설명으로 잘못된 것은?
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1. 모바일 멀티미디어는 '모바일(mobile)'과 '멀티미디어'의 합성어이다.
2. 모바일 멀티미디어에서 사용되는 모바일 기기는 이동성을 갖는다.
3. 모바일 멀티미디어는 위치기반의 서비스를 제공하므로 정보를 수집하고 활용할 수 있는 특성을 갖는다.
4. 모바일 멀티미디어 서비스는 상호작용성을 지원하지 않는다.

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43. 다음 중 인터넷 방송의 특징이라고 볼 수 없는 것은?
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1. 쌍방향 커뮤니케이션을 위한 차별화된 방송 서비스의 구현
2. 시간과 공간의 제약이 없다.
3. 채널 수의 제한과 방송 주체에 대한 제약이 없다.
4. 정보처리 과정이 객관적이고 공익 기능이 풍부하다.

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44. 다음 중 SNS 사용자들 사이의 유대강화 및 인맥관리를 목적으로 하는 게임을 일컫는 것은?
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1. 소셜 게임
2. 시뮬레이션 게임
3. 롤 플레잉 게임
4. 아케이드 게임

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45. 다음 중 이동통신기술의 발전과정으로서 3세대 이동통신으로 정의될 수 있는 것은?
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1. AMPS 방식과 TACS 방식
2. IMT-2000
3. LTE -Advanced 방식
4. TDMA 방식과 CDMA 방식

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46. 다음 중 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 구성요소가 아닌 것은?
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1. 데스크탑 PC
2. 모바일 OS
3. 모바일 커머스
4. 무선랜

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47. 모바일 웹 브라우저와 관련한 설명으로 올바르지 않은 것은?
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1. 모바일 브라우저의 활용 추세는 WAP와 풀 브라우징 방식이다.
2. WAP 방식은 이동형 단말기에서 인터넷에 접속할 수 있는 통신규약이다.
3. 풀 브라우저는 PC 환경과 동일한 방식으로 인터넷을 즐길 수 있게 해 준다.
4. 풀 브라우저에서는 모바일 기기의 특성 때문에 제한된 인터넷서비스 정보만 표현된다.

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48. 모바일 증강현실에 관한 내용으로 올바르지 않은 것은?
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1. 모바일 증강현실은 현실세계에 가상의 정보를 제공하여 사용자에게 서비스한다.
2. 모바일 증강현실기반의 정보검색기술은 단순한 텍스트 입력기반의 검색 위주이다.
3. 모바일 증강현실기반의 정보검색기술은 사물인식기반의 증강현실기술의 일종이다.
4. 모바일 증강현실의 등장배경으로는 3D 영상기술 발전과 모바일 인터넷 혁명, 스마트폰의 폭발적인 사용 증가에 있다.

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49. 다음 중 유비쿼터스의 정의를 나타내는 특징으로 올바르지 않은 것은?
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1. 존재성
2. 관계성
3. 획일성
4. 연결성

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50. 다음 중 클라우드 컴퓨팅에 관한 설명으로 올바른 것은?
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1. 클라우드 컴퓨팅 기술의 사용은 기업 내 협업 환경 구축으로 인해 전체적인 비용이 증가하게 된다.
2. 퍼스널 클라우드는 개별 단말 간 콘텐츠 이용 장벽을 없애고 언제 어디서든 소비자가 원하는 서비스를 통합하여 제공하는 서비스 개념이다.
3. 클라우드 서비스는 단말기별로 따로 콘텐츠를 구축해야 한다.
4. 클라우드 서비스 이용이 증가할수록 데이터 전송량은 줄어든다.
진행 상황
답안 완료율
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